Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

48 задач
КомбінаторикаКласичні ігри
Тематичні олімпіади з математикиTMO-19-20-107

Гра з числом 123, додаванням 102 та перестановками цифр

На дошці записано число 123123. Петрик щохвилини додає до записаного число 102102, а Василь має право після додавання переставити в сумі цифри як завгодно (навіть першою цифрою може поставити 00). Петрик виграє, якщо за рік гри на дошці буде записано чотирицифрове число. Інакше переможе Василь. Хто переможе в цій грі, якщо кожний прагне виграти?
10 класКонструкція через періодичність
Київські олімпіади для молодших школярівKJMO-12-13-028

Три гравці беруть монети зі стола по черзі

На столі лежить NN монет. Сашко, Мишко та Віталик по черзі беруть монети зі стола. Сашко має право брати лише 11 монету за кожний свій хід. Мишко має право за один хід узяти зі стола рівно 11, 33, 55, 77 чи 99 монет. Віталик своїм ходом може взяти зі стола рівно 22, 44, 66, 88 чи 1010 монет (якщо на столі залишилась рівно 11 монета, то він свій хід пропускає). Перемагає той, хто своїм ходом забере зі стола останню монету. Хто переможе у цій грі, якщо Сашко визначає порядок, у якому гравці роблять ходи (наприклад, спочатку Віталик, далі Мишко, третім — Сашко), при цьому: а) N=2013N = 2013; б) N=2014N = 2014.
6 класПарність і непарність
Відбір на міжнародні математичні олімпіадиITSEL-13-14-010

Гра в дільники числа 100! з НСД 1

Двоє грають у таку гру: вони по черзі записують на дошці дільники числа 100!100!, не повторюючи числа, що вже були записані на дошці. Програє той гравець, після ходу якого найбільший спільний дільник усіх чисел, що записані на дошці, буде дорівнювати 11. Хто з гравців переможе при правильній грі?
10–11 класиКласичні ігри
Міжнародна математична олімпіадаIMO-2025-005

Виграшна стратегія в грі з параметром λ

Аліна та Богдан грають у прикольну гру, правила якої залежать від дійсного додатного числа λ\lambda, що відоме обом гравцям до початку гри. На nn-му кроці гри, що починається з n=1n = 1, відбувається таке: - якщо число nn непарне, то Аліна вибирає таке невід'ємне дійсне число xnx_n, що x1+x2+…+xn⩽λn;x_1 + x_2 + \ldots + x_n \leqslant \lambda n; - якщо число nn парне, то Богдан вибирає таке невід'ємне дійсне число xnx_n, що x12+x22+…+xn2⩽n.x_1^2 + x_2^2 + \ldots + x_n^2 \leqslant n. Усі вибрані числа відомі обом гравцям. Якщо хтось із гравців не може вибрати належне число xnx_n, то гра зупиняється, а інший гравець визнається переможцем. Якщо гра триває нескінченно довго, то жоден із гравців не визнається переможцем. Знайдіть усі значення λ\lambda, для яких Аліна має виграшну стратегію, а також усі значення λ\lambda, для яких виграшну стратегію має Богдан.
10–11 класиКласичні ігри
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-030

Поліцейські та грабіжник на графі діаметра 2

Нехай GG — граф діаметра 22 на 20192019 вершинах. 6262 поліцейських і 11 грабіжник розміщено у вершинах графа GG. Усі бачать усіх інших, вони ходять по черзі. Кожного ходу кожен може залишитися у своїй вершині або перейти в будь-яку із сусідніх вершин (кожен поліцейський залишається чи йде незалежно від інших, і вони узгоджують свої дії протягом гри). Першим ходить грабіжник, потім ходять поліцейські (одночасно), потім знову ходить грабіжник, потім поліцейські і т. д. Грабіжник вважається спійманим, якщо він опиняється у вершині, зайнятій поліцейським. Доведіть, що поліцейські можуть спіймати грабіжника.
10–11 класиКласичні ігри
Балтійський шляхBW-1993-010

Погоня на поділеному рівносторонньому трикутнику

Рівносторонній трикутник поділено на n2n^{2} рівних рівносторонніх трикутників. Павук стоїть в одній з вершин, муха — в іншій. По черзі кожен з них переходить до сусідньої вершини. Доведіть, що павук завжди може спіймати муху.
10–11 класиКласичні ігри
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2019-007

Гра з п'ятьма стосами книжок і виграшна стратегія

На малюнку нижче зображено стелаж із двома полицями з п'ятьма стосами книжок, причому три з них по дві книжки, а два — лише по одній книжці. Аліса і Луїс придумали гру, в якій кожен з них по черзі забирає одну або дві книжки з одного зі стосів книжок. Перемагає той, хто забере останню книжку. Аліса починає гру. Хто з них має виграшну стратегію за будь-яких ходів суперника?
8–9 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2018-072

Випадкова гра в «Чотири в ряд»

У грі Connect Four є сім вертикальних стовпців, у кожному з яких є місце для шести фішок. Вони утворюють сітку 7×67 \times 6 клітинок. Двоє гравців — білі та чорні — ходять по черзі. Гравець робить хід, вибираючи стовпець, який ще не заповнений, і вкидає фішку свого кольору в найнижчу вільну клітинку цього стовпця. Гра закінчується, коли чотири фішки одного кольору опиняються поспіль в один ряд — горизонтально, вертикально або по діагоналі. Гравець, який зібрав чотири свої фішки в ряд, перемагає. Припустімо, що обидва гравці грають у цю гру навмання. Кожен гравець у свій хід вибирає випадковий незаповнений стовпець і вкидає фішку свого кольору в цей стовпець. Це триває, доки один із гравців не переможе або доки всі стовпці не будуть заповнені. Нехай PP — ймовірність того, що всі стовпці будуть заповнені, і при цьому жоден із гравців не збере чотири фішки свого кольору в ряд. Оцініть PP. Оцінка E>0E>0 приносить ⌊20min⁡(P/E,E/P)⌋\lfloor 20 \min (P / E, E / P)\rfloor балів.
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2016-011

Гра трьох гравців з кубиками і сподівання очок

Розгляньмо гру для трьох гравців із трьома типами правильних шестигранних гральних кубиків. - Кубики типу AA мають грані з числами 2,2,4,4,9,92,2,4,4,9,9. - Кубики типу BB мають грані з числами 1,1,6,6,8,81,1,6,6,8,8. - Кубики типу CC мають грані з числами 3,3,5,5,7,73,3,5,5,7,7. Усі троє гравців одночасно вибирають по кубику (кілька гравців можуть вибрати кубики одного типу, і гравці не знають виборів один одного) та кидають його. Далі очки гравця PP — це кількість гравців, чий кидок менший за кидок PP (тобто це або 00, або 11, або 22). Якщо всі троє гравців грають оптимально, чому дорівнює математичне сподівання очок певного гравця?
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2013-020

Оптимальна стратегія у грі з кольоровими коробками

У грі є три нерозрізнювані коробки; одна коробка містить дві червоні кульки, одна містить дві сині кульки, а остання містить по одній кульці кожного кольору. Щоб зіграти, Радж спочатку передбачає, чи витягне він дві кульки однакового кольору, чи дві різних кольорів. Потім він вибирає коробку, навмання витягає кульку, дивиться на колір і повертає кульку в ту саму коробку. Нарешті, він повторює це; однак коробки між витягуваннями не перетасовують, тож він може вирішити, чи хоче він знову тягнути з тієї самої коробки. Радж виграє, якщо його передбачення правильне; якщо він грає оптимально, яка ймовірність того, що він виграє?
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2008-065

Унікальна гра у назви проблем тисячоліття

У 2000 році Математичний інститут Клея назвав сім Проблем тисячоліття, за розв'язання кожної з яких призначено приз у 11 мільйон. Запишіть назву ОДНІЄЇ із семи Проблем тисячоліття Клея. Якщо вашу відповідь подано неправильно або з помилкою в написанні, то її буде дискваліфіковано. Якщо інша команда записала ту саму Проблему тисячоліття, що й ви, то ви отримуєте 0 балів, інакше ви отримуєте 20 балів.
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2006-036

Гра з унікальними трицифровими простими числами

Запишіть принаймні одне й не більше десяти різних трицифрових простих чисел. Якщо вам це чомусь не вдасться, вашу відповідь на цю задачу буде проігноровано. Інакше ви берете участь у грі з іншими командами. У цій грі ви стартуєте з 10 очок, і кожне записане вами число — це наче ставка: якщо ніхто інший не запише це число, ви отримуєте 1 очко, а якщо хтось інший запише це число, ви втрачаєте 1 очко. Отже, ваш результат за цю задачу може бути від 0 до 20.
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2004-042

Гра з вибором другого найбільшого числа

Запишіть ціле число від 00 до 2020 включно. Цю задачу оцінюватимуть так: якщо NN — друге найбільше число серед надісланих відповідей, то кожна команда, яка надіслала NN, отримує NN балів, а всі інші отримують нуль. (Якщо всі команди оберуть те саме число, то ніхто не отримає жодного бала.)
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2002-022

Рівновага Неша в грі на вгадування

Професор математики виступає перед аудиторією, де сидять 100 дуже розумних студентів-математиків, і каже: «Кожен з вас має записати ціле число від 0 до 100 включно, щоб вгадати „дві третини середнього значення всіх відповідей“. Кожен студент, який вгадає найбільше ціле число, що не перевищує дві третини середнього значення всіх відповідей, отримає приз». Якщо для всіх студентів є загальновідомим, що кожен запише найкращу відповідь, і спілкування між студентами немає, яке одне ціле число має записати кожен зі 100 студентів?
10–11 класиКласичні ігри
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2002-023

Найкраща відповідь у грі з відгадування числа

До аудиторії заходить інший професор і каже: «Кожен із вас має записати ціле число від 0 до 200. Потім я обчислю XX — число, на 3 більше за половину середнього арифметичного всіх записаних вами чисел. Кожен учень, який запише число, найближче до XX (чи більше, чи менше за XX), отримає приз». Один учень, який неправильно зрозумів запитання, оголошує класу, що запише число 107. Якщо серед інших 99 учнів є загальновідомим, що всі ці 99 запишуть найкращу відповідь, і жодного подальшого спілкування між учнями немає, яке єдине ціле число має записати кожен із цих 99 учнів?
10–11 класиКласичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2022-020

Два невідомі числа і вгадування меншого

Ейріт вибирає два числа x<yx < y і повідомляє Бобу одне з них, обираючи навмання рівноймовірно. Чи може Боб вгадати з імовірністю, більшою за половину, чи повідомлене йому число є xx?
Класичні ігри
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2021-013

Хрестики-нулики зі зміненими правилами

Ксав'єр і Олів'є грають у хрестики-нулики на прямокутній сітці розміру 3×33 \times 3 зі зміненими правилами. Кожного ходу гравець вибирає порожню клітинку і ставить у неї свою фішку. Гравці ходять по черзі, починає Ксав'єр. Гравець, який першим займе будь-які три клітинки, що або всі лежать в одному рядку чи стовпці, або лежать у попарно різних рядках і стовпцях, перемагає. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто?
Класичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2020-006

Гра з перемикачами на столі, що обертається

Ви із зав’язаними очима сидите перед столом, що обертається, на якому є чотири перемикачі. Кожен перемикач завжди перебуває або вгорі, або внизу, і ви не знаєте, у якій конфігурації вони перебувають спочатку. На кожному ході ви можете покрутити стіл на невідому величину, потім простягнути руку й вибрати два перемикачі (або сусідні, або діаметрально протилежні), на дотик визначити, вгорі вони чи внизу, а потім вирішити перевернути один, обидва або жоден з них. Ви виграєте, якщо всі перемикачі стануть або вгорі, або внизу. З’ясуйте, чи завжди можна виграти в цю гру.
Класичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2019-027

Вибір карток із сумою 15

Аліса та Боб грають у гру. На столі лежать 9 карток з номерами від 1 до 9, гравці по черзі беруть картки, причому першою ходить Аліса. Гравець виграє, якщо в якийсь момент у нього опиняються три картки із сумою 1515; якщо всі дев’ять карток розібрано, а цього не сталося, гра закінчується внічию. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію?
Класичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2018-008

Гра з рядом монет із непарною сумою

Дано ряд із п'ятдесяти монет із цілими номіналами, причому сума номіналів непарна. Аліса і Боб по черзі беруть монету або з лівого кінця ряду, або з правого кінця ряду, причому першою ходить Аліса. Доведіть, що Аліса завжди може забезпечити собі більше половини всіх грошей.
Кольорові інваріанти (розфарбуван…
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2003-002

Поділ монет із голосуванням більшістю

П'ятеро математиків знаходять у кімнаті мішечок зі 100 золотими монетами. Вони домовляються поділити монети за таким планом: - Найстарша людина в кімнаті пропонує поділ монет між присутніми. (Жодну монету не можна ділити.) Потім усі присутні, включно з тим, хто запропонував, голосують щодо цієї пропозиції. - Якщо за пропозицію проголосує щонайменше 50%50\% присутніх, монети розподіляються відповідно до неї, і всі розходяться по домівках. (Зокрема, пропозиція ухвалюється і тоді, коли голоси розділилися порівну.) - Якщо за пропозицію проголосує менше ніж 50%50\% присутніх, той, хто її запропонував, мусить покинути кімнату, не отримавши жодної монети. Після цього процес повторюється: поділ пропонує найстарша з тих, хто залишився, і так далі. - Не дозволено жодного спілкування чи обговорення будь-якого роду, крім того, що потрібно, щоб той, хто пропонує, виклав свою пропозицію, а виборці віддали свої голоси. Припустімо, що кожна людина однаково розумна і кожна діє оптимально, щоб максимізувати свою частку. Скільки монет отримає кожна людина?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-384

Задача про погоню на круглому озері

Ейріт і Боб грають у квача на озері Круглому — ідеально круглому озері. Ейріт торкається Боба просто біля озера й пірнає у воду. Ейріт може плисти зі швидкістю 2mph2 \mathrm{mph}, а Боб не вміє плавати, але біжить зі швидкістю 9mph9 \mathrm{mph}. Чи зможе Ейріт вибратися з озера так, щоб її не впіймали?
Класичні ігри
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-0000-036

Стратегія вгадування кольору капелюха для трьох гравців

Ана, Бето і Кароліна братимуть участь у телепрограмі «Вгадай колір свого капелюха». У програмі вони стають у коло, і на голову кожного одягають синій або зелений капелюх. Кожен бачить капелюхи інших, але не бачить кольору власного капелюха. Далі кожен з них пише на папірці один із трьох варіантів «синій», «зелений» або «пас». Якщо всі, хто написав кольори «синій» або «зелений», вгадають колір свого капелюха, вони виграють новий автомобіль. Якщо хтось із них назве колір капелюха, «синій» або «зелений», і помилиться, усі троє програють. Якщо всі вони напишуть «пас», то всі троє також програють. Зауважимо, що вони не можуть домовлятися про сигнали і не можуть бачити папірці інших учасників. Усі троє збираються, щоб спробувати домовитися про стратегію. Кароліна починає: «жоден з нас не повинен писати „пас“, ми повинні вибирати між „синім“ і „зеленим“, бо якщо всі спасуємо, то програємо». Бето відповідає: «не згоден, краще нехай лише Ана називає колір свого капелюха, а я і Кароліна пишемо „пас“. У цьому разі шанс виграти буде більшим». Ана каже: «я маю ідею, якщо ми скористаємося моєю стратегією, то матимемо ймовірність 34\frac{3}{4} виграти автомобіль». (a) Дотримуючись ідеї Кароліни, яка ймовірність виграти автомобіль? (b) Якщо перейти до ідеї Бето, якою стане ймовірність виграти автомобіль? (c) Наведіть приклад можливої стратегії Ани, за якої ймовірність виграти автомобіль дорівнює 34\frac{3}{4}.
Класичні ігри

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.