Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

140 задач
КомбінаторикаВиграшні та програшні позиції: аналіз з кінця
Київський турнір математичних боївKMB-17-18-154

Гра на купці зі 100! камінців з припустимими ходами

Назвемо натуральне число припустимим, якщо воно має максимум дев'ять різних простих дільників. Купка складається зі 100!100! камінців. Хід уважають коректним, якщо з купки беруть kk камінців, де kk — припустиме число. Гравці Антон і Борис по черзі роблять коректні ходи, розпочинає Антон. Виграє той із гравців, хто бере останній камінець із купки. Хто з гравців має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-15-16-136

Гра з 27 купками камінців і простими ходами

Є 27 купок по 200 камінців. Рома та Микита за чергою роблять ходи. За один хід можна взяти з будь-якої купки кількість камінців, що дорівнює простому числу. Гра завершується тоді, коли не можна зробити хід. Починає Рома. Він виграє, якщо хоча б в одній купці по завершенні гри немає камінців. Микита виграє, якщо по закінченні гри в усіх купках буде по 1 камінцю. Хто виграє за правильної гри?
9 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-15-16-068

Послідовна гра з дільниками числа до 2015

Двоє за чергою виписують на дошці натуральні числа: за числом aa можна написати a+da+d, де dd — довільний дільник числа aa. Програє той, хто буде змушений написати число, більше за 20152015. Хто з гравців має виграшну стратегію, якщо перший гравець зобов'язаний спочатку написати одиницю?
7–8 класиПарність і непарність
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-15-16-072

Хто виграє в грі з купками сірників

На початку гри є дві купки сірників: в одній — 4040, у другій — 4545. Двоє гравців ходять за чергою. За один хід можна спалити одну купку, а другу розділити на дві, не обов’язково рівні. (Купка може складатися з одного сірника, але таку купку ділити вже не можна.) Програє той, хто не може зробити хід. Хто виграє в цій грі — той, хто починає, чи його супротивник?
7–8 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-14-15-086

Фішка на дошці n × 2014 і програш першого

На дошці n×2014n \times 2014, де n∈Nn \in \mathbb{N}, у лівому верхньому куті стоїть фішка. Гравці по черзі рухають фішку по цій дошці донизу або праворуч на натуральну кількість клітин. Програє той, хто не може зробити хід, тобто в разі, коли його супротивник поставить фішку в правий нижній кут. За яких значень nn перший гравець може програти за правильної гри обох?
7–9 класиСиметрія та розбиття на пари
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-14-15-156

Гра з послідовністю LOL на смужці з 2014 клітинок

Дано смужку паперу, яка складається з 20142014 одиничних клітинок. Двоє гравців по черзі записують у довільну порожню клітинку одну з літер — LL або OO. Гра закінчується, коли на дошці з’являється послідовність літер LOLLOL або гравець, що ходив першим, не може зробити черговий хід, оскільки всі клітинки вже зайняті. У першому випадку переможцем вважають того, після чийого ходу на дошці з’явилася необхідна послідовність. У другому випадку оголошують нічию. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-13-14-188

Гра з відніманням сум дільників числа 1345

На дошці записано число 13451345. Грають двоє. За хід дозволяється від числа, записаного на дошці, віднімати суму будь-яких різних його дільників та записувати нове число замість попереднього. Програє той гравець, після ходу якого на дошці буде записано число, менше від 11. Хто виграє за правильної гри обох?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-13-14-158

Король на шахівниці та гра двох гравців

У лівому нижньому куті шахівниці 8×88 \times 8 стоїть король. Двоє гравців по черзі пересувають його по дошці на одну клітинку або вправо, або вгору, або по діагоналі «вправо–вгору». Програє той, хто не може зробити хід. Хто виграє при правильній грі?
9 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Київський турнір математичних боївKMB-12-13-090

Гра з перефарбуванням 444 ведмедів

На одній відомій картині намальовано 444444 бурих ведмеді. Двоє поціновувачів мистецтва грають у гру. Вони по черзі вибирають одного ведмедя та перефарбовують його: якщо ведмідь був бурим, вони забарвлюють його в білий колір, а якщо ведмідь був білим, повертають йому буре забарвлення. Роблячи хід, гравець може вибрати довільного ведмедя (зокрема, вже перефарбованого), але за умови, що після зміни кольору цього ведмедя картина не стане точно такою ж, якою вже колись була: до гри або після одного з попередніх ходів. Якщо комусь із гравців не вдається зробити хід, не порушивши цього правила, він програє. Чи може хтось із гравців забезпечити собі перемогу? Якщо так, то хто: гравець, що ходить першим, чи його суперник?
8 класПарність і непарність
Київський турнір математичних боївKMB-11-12-098

Заміна коефіцієнтів квадратного тричлена на суму і добуток

Бог записав на дошці квадратичну функцію f(x)=ax2+bx+cf(x) = ax^2 + bx + c, коефіцієнти якої не менші від 2. Адам та Єва грають у гру. Адам своїм ходом міняє у функції будь-який коефіцієнт на суму двох інших (наприклад, із ax2+bx+cax^2 + bx + c він може зробити ax2+bx+(a+b)ax^2 + bx + (a+b)), а Єва може замінити будь-який коефіцієнт функції на добуток двох інших (приміром, замість ax2+bx+cax^2 + bx + c вона може записати bcx2+bx+cbcx^2 + bx + c). Адам та Єва ходять по черзі, перший хід робить Адам. Перемагає той гравець, після ходу якого записана на дошці функція має два різних корені. Залежно від значень коефіцієнтів aa, bb й cc початкової функції визначте, чи зможе хтось із гравців забезпечити собі перемогу і якщо зможе, то хто.
9 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-11-12-219

Гра із забиранням монет за сумою цифр

На столі лежить 1 234 567 8901\,234\,567\,890 монет. За один хід дозволено забрати довільну додатну кількість монет, яка не перевищує суми цифр числа монет, що лежать на столі в момент перед ходом. Двоє гравців ходять по черзі. Виграє той з них, після ходу якого на столі не залишиться монет. Хто переможе за правильної гри: гравець, що братиме монети першим, чи його суперник?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Київський турнір математичних боївKMB-09-10-097

Гра двох гравців у запис шестицифрового числа

Два гравці А та В грають у таку гру: вони по черзі зліва направо записують цифри шестицифрового числа. Гравець А першим обов'язково пише цифру, що відмінна від 00, далі цифри пишуть довільно, але всі 66 цифр мають бути різними. Гравець А виграє, якщо записане число ділиться на 22, 33 або 55, інакше виграє В. Доведіть, що А має виграшну стратегію.
9 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Київський турнір математичних боївKMB-09-10-063

Дві фішки в протилежних кутах шахівниці

Два гравці на шахівниці розміром 8×88 \times 8 клітин грають у таку гру: у кожного з них є фішки, які стоять у протилежних кутах дошки. Вертикаль і горизонталь, на яких стоїть фішка одного з гравців, є забороненими для ходу другого гравця. Кожним своїм ходом гравець має пересунути свою фішку в сусідню по стороні клітину, якщо він може це зробити. Програє той, хто не може зробити хід. Хто виграє за умови правильної гри?
7–8 класиНапівінваріанти
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-09-10-103

Гра з яблуками 1, 2, 3 без повторення ходу

Андрій та Юля грають у гру. Є купка з 20092009 яблук. За один крок можна взяти з купки 11, 22 або 33 яблука, причому не можна брати стільки яблук, скільки було взято на попередньому кроці. Ходять по черзі. Першою ходить Юля. Програє той, хто не зможе зробити хід (наприклад, якщо було два яблука й забрали одне, то лишилось одне яблуко, і той, хто ходитиме, програв). Хто може гарантувати собі перемогу в такій грі?
7–8 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-08-09-132

Гра з червоними та зеленими фішками

На початку гри на столі знаходиться mm червоних та nn зелених фішок. Дмитро та Євген роблять ходи по черзі. Кожним своїм ходом гравець вибирає колір і забирає зі стола kk фішок цього кольору, причому kk повинно бути дільником кількості фішок іншого кольору, які в даний момент знаходяться на столі. Виграє той, хто забере зі стола останню фішку. Починає Дмитро. Хто з хлопців може забезпечити собі виграш при правильній грі?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-08-09-090

Найменше n для виграшу з прогресією довжини 4

Олексій та Дмитро грають у наступну гру. В множині {1,2,...,n}\{1, 2, ..., n\} вони по черзі відмічають числа, при умові, що кожне число відмічається не більше одного разу і спочатку всі числа не відмічені. Першим ходить Олексій. Гра закінчується, як тільки серед відмічених чисел знайдеться арифметична прогресія довжини 44, переможцем при цьому вважається гравець, після ходу якого вона з'явилася. Знайти найменше nn, при якому Олексій має виграшну стратегію (незалежно від гри Дмитра)
8–9 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Всеукраїнський турнір математичних боїв імені академіка І. І. ЛяшкаLMB-07-08-076

Гра королів з кутів a1 і h8

Олексій (за білих) та Дмитро (за чорних) грають у таку гру. В кутах шахової дошки стоять два королі – білий на «a1», чорний – на «h8». Гравці ходять по черзі, починають білі. Гравець може ставити свого короля на будь-яке сусіднє поле, якщо воно вільне, при цьому відстань між полями, на яких будуть розташовані королі (кількість ходів короля за шаховими правилами між цими двома полями), не повинна збільшуватись. Олексій прагне першим поставити свого короля на вертикаль «h» або на восьму горизонталь, а Дмитро – на вертикаль «a» або на першу горизонталь. Хто перемагає при правильній грі?
8–9 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Київські олімпіади для молодших школярівKJMO-23-24-038

Гра Малюка і Карлсона зі 100 цукерками

Малюк і Карлсон грають у таку гру. На початку гри в них є купа, що складається зі 100100 цукерок. Малюк за один хід може або поділити існуючу купу цукерок на дві купки, кожна з яких має містити принаймні одну цукерку, або з’їсти одну цукерку з будь-якої купки. Карлсон за свій хід може з’їсти всі цукерки з однієї купки. Перемагає в цій грі той, хто з’їсть останню цукерку. Чи зможе Малюк перемогти в цій грі, якщо перемоги прагне кожен?
5 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Київські олімпіади для молодших школярівKJMO-14-15-081

Гра двох фішок на стрічці з 2015 клітинок

Горизонтальна стрічка складається з 20152015 клітинок. На крайній клітинці ліворуч стоїть біла фішка, якою грає Петрик, на крайній клітинці праворуч — чорна фішка, якою грає Михайлик. За один хід кожний із гравців має пересунути свою фішку на сусідню клітинку стрічки праворуч чи ліворуч, якщо вона не зайнята фішкою супротивника. Програє той, хто не може зробити черговий хід. Хто виграє за правильної гри обох, якщо перший хід робить Петрик?
6 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Відбіркові змагання команди України на IMOUTST-15-16-001

Три фішки на 6n+3-кутнику з лунками

Полем гри є вершини правильного 6n+36n + 3-кутника, які за рухом годинникової стрілки перенумеровані числами 11; 22; …\ldots; 6n+36n + 3. Вершини з номерами 2n+12n + 1; 4n+24n + 2; 6n+36n + 3 називаються лунками. На початку гри на полі розташовано 3 фішки. Два гравці за чергою вибирають будь-яку з трьох фішок та пересувають її в сусідню вершину за рухом годинникової стрілки, якщо та не зайнята іншою фішкою. Перший гравець перемагає, якщо принаймні дві з фішок після ходу будь-якого з гравців попадають у лунки. Чи завжди перший гравець може перемогти, якщо на початку гри фішки розставлені у вигляді правильного трикутника?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист IMOIMOSL-2024-009

Виграшна стратегія у грі зі стиранням чисел

Нехай NN — натуральне число. Джефф і Сері грають у гру, в якій спочатку записують на дошці числа 1,2,…,N1, 2, \ldots, N. Потім вони ходять по черзі, починає Джефф. Кожен хід полягає у виборі пари цілих чисел (k,n)(k, n), де k⩾0k \geqslant 0 і nn — одне з чисел на дошці, а потім стирання кожного числа ss на дошці такого, що 2k∣n−s2^{k} \mid n-s. Гра триває, доки дошка не стане порожньою. Гравець, який стирає останнє число на дошці, програє. Визначте всі значення NN, для яких Джефф може гарантувати собі перемогу, як би не грала Сері.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Балканська юніорська математична олімпіада (JBMO)JBMO-2024-004

Гра трьох з купками та гравці, що не програють

Троє друзів — Андрій, Богдана й Валя — грають у гру. На початку гри кожен гравець має купку з 20242024 камінців. Андрій робить перший хід, Богдана ходить другою, а Валя ходить третьою, і далі вони продовжують гру в тому самому порядку. Щоб зробити свій хід, гравець мусить вибрати натуральне число nn, більше за всі числа, попередньо вибрані будь-ким із гравців, узяти 2n2n камінців зі своєї купки та розділити їх порівну між двома іншими. Якщо гравець не може зробити хід, то гра закінчується, і цей гравець програє. Визначте всіх гравців, що мають стратегію, яка дозволяє не програти, незалежно від дій інших гравців.
7–9 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2023-036

Нім із простими або квадратними ходами

У купі лежить п'ятдесят кульок. Альфред і Боділ по черзі забирають додатну кількість кульок, починає Альфред, і на кожному ході кількість забраних кульок має бути простим числом або квадратом. Переможцем є той, хто спорожнить купу. Хто переможе, якщо обидва грають оптимально?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2021-024

Рух фішки на шестикутній дошці

Анна, Еллі та Майло грають у гру на шестикутній дошці, викладеній шестикутниками, n>2n > 2 шестикутників на кожній стороні. Гра починається з фішки на клітинці в одному з кутів дошки. Еллі та Майло в одній команді, грають проти Анни, і вони виграють, якщо фішка потрапить у центр дошки. Анна, Еллі та Майло по черзі рухають фішку, починає Анна, потім Еллі, а потім Майло. Ходи відбуваються так: Анна має пересунути фішку в сусідній шестикутник у будь-якому напрямку. Еллі має пересунути фішку на два шестикутники в будь-якому з 6 можливих напрямків. Майло може пропустити хід або пересунути фішку на три шестикутники в будь-якому з 6 можливих напрямків. Знайдіть усі n>2n > 2, для яких Еллі та Майло мають виграшну стратегію. Рисунок 1: Дошка з 5 шестикутниками на кожній стороні.
10–11 класиКольорові інваріанти (розфарбуван…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2020-031

Хованки зі стратегією тепліше-холодніше

Аліса та Боб грають у хованки. Спочатку Боб вибирає таємну фіксовану точку BB в одиничному квадраті. Потім Аліса вибирає послідовність точок P0,P1,…,PNP_0, P_1, \ldots, P_N на площині. Після вибору PkP_k (але перед вибором Pk+1P_{k+1}) при k≥1k \ge 1 Боб каже «тепліше», якщо PkP_k ближча до BB, ніж Pk−1P_{k-1}, інакше каже «холодніше». Після того, як Аліса вибрала PNP_N і почула відповідь Боба, Аліса вибирає заключну точку AA. Аліса виграє, якщо відстань ABAB не перевищує 1/20201/2020, інакше виграє Боб. Доведіть, що якщо N=18N = 18, Аліса не може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.