Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

1 010 задач
КомбінаторикаІгри і стратегії
Румунський майстер математики (RMM)RMM-2021-006

Початковий многочлен для отримання (A, B)-хороших многочленів

Неконстантний многочлен S(x)S(x) із дійсними коефіцієнтами записано на дошці. Дозволено вибрати многочлен P(x)P(x), уже записаний на дошці, та дописати довільний многочлен вигляду P(C+x)P(C + x) або C+P(x)C + P(x), де CC — дійсне число. Більше того, можна вибрати довільні два (можливо, однакові) многочлени P(x)P(x) та Q(x)Q(x), уже записані на дошці, та дописати многочлени P(Q(x))P(Q(x)) та P(x)+Q(x)P(x) + Q(x). Многочлени з дошки не прибирають. Дано дві множини дійсних чисел A={a1,a2,…,an}A = \{a_1, a_2, \ldots, a_n\} та B={b1,b2,…,bn}B = \{b_1, b_2, \ldots, b_n\}. Многочлен f(x)f(x) із дійсними коефіцієнтами назвемо (A,B)(A, B)-хорошим, якщо f(A)=Bf(A) = B, де f(A)={f(ai):i=1,n‾}.f(A) = \{f(a_i) : i = \overline{1, n}\}. Знайдіть усі можливі многочлени S(x)S(x), що могли бути записані на дошці спочатку, якщо для довільних скінченних множин дійсних чисел AA та BB, для яких ∣A∣=∣B∣|A| = |B|, можна отримати (A,B)(A, B)-хороший многочлен за скінченну кількість дозволених операцій.
10–11 класиКонструкція за індукцією
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2020-032

Гра з добутками за модулем простого числа

Річард і Каарел по черзі вибирають числа з множини {1,…,p−1}\{1, \dots, p-1\}, де p>3p > 3 — просте число. Першим вибирає Річард. Жодне число, яке вже було вибране одним із гравців, не може бути вибране повторно жодним із гравців. Кожне число, вибране Річардом, множиться на те число, яке Каарел вибирає безпосередньо після нього. Каарел виграє гру, якщо в деякий момент гри сума всіх отриманих добутків ділиться на pp. Річард виграє, якщо цього не станеться, тобто гравці використають усі числа раніше, ніж будь-яка із сум поділиться на pp. Чи може хтось із гравців гарантувати собі перемогу незалежно від ходів суперника і якщо так, то хто саме?
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2020-029

Розмітка вершин і ребер з різними сумами в сусідів

Кожній вершині vv і кожному ребру ee графа GG приписано числа f(v)∈{1,2}f(v) \in \{1, 2\} і f(e)∈{1,2,3}f(e) \in \{1, 2, 3\} відповідно. Нехай S(v)S(v) — сума чисел, приписаних ребрам, інцидентним vv, плюс число f(v)f(v). Назвемо приписування ff класним, якщо S(u)≠S(v)S(u) \neq S(v) для кожної пари суміжних вершин графа GG. Доведіть, що кожен граф має класне приписування.
10–11 класиЖадібний алгоритм
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2020-031

Хованки зі стратегією тепліше-холодніше

Аліса та Боб грають у хованки. Спочатку Боб вибирає таємну фіксовану точку BB в одиничному квадраті. Потім Аліса вибирає послідовність точок P0,P1,…,PNP_0, P_1, \ldots, P_N на площині. Після вибору PkP_k (але перед вибором Pk+1P_{k+1}) при k≥1k \ge 1 Боб каже «тепліше», якщо PkP_k ближча до BB, ніж Pk−1P_{k-1}, інакше каже «холодніше». Після того, як Аліса вибрала PNP_N і почула відповідь Боба, Аліса вибирає заключну точку AA. Аліса виграє, якщо відстань ABAB не перевищує 1/20201/2020, інакше виграє Боб. Доведіть, що якщо N=18N = 18, Аліса не може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Фінальний математичний кубок (FMC)FMC-2020-006

Числа від 1 до 15 і сумарне значення виразів

На аркуші паперу записано числа 1,2,3,…,14,151, 2, 3, \ldots, 14, 15. Андрій і Дарина виконують такі дії: Андрій вибирає на аркуші два довільних числа, наприклад xx і yy, витирає їх і записує суму x+yx + y на цьому аркуші. Водночас Дарина записує значення виразу xy(x+y)xy(x + y) у свій зошит. Вони виконують ці операції, доки на аркуші не залишиться єдине число. Тоді Дарина додає всі числа, що були записані в її зошиті. Позначимо їх суму через kk. а) Доведіть, що значення kk не залежить від порядку виконання операцій. б) Знайдіть значення kk.
10–11 класиІнші інваріанти
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-023

Гра зі стиранням подвоєнь

На дошці написано числа 1,2,3,…,5001, 2, 3, \ldots, 500. У грі два гравці AA і BB ходять по черзі, причому починає AA. Кожним ходом вони мають витерти два числа nn і 2n2n на дошці. Якщо гравець не може зробити хід, то він програє. Визначте, хто має виграшну стратегію.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-024

Карткова гра із симетричними многочленами

Вирази x+yx+y, x−yx-y, x2+xy+y2x^2+xy+y^2 і x2−xy+y2x^2-xy+y^2 написано на двох боках двох карток так, що кожен бік кожної картки містить рівно один із цих виразів. Картки покладено на стіл одна на одну так, що видно лише верхній бік верхньої картки. Аліса і Боб, які знають вирази, але не знають, як вони розподілені на невидимих боках карток, грають у таку гру. Не зазираючи на невидимі боки карток, Аліса на власний розсуд вибирає одну картку, інша картка дістається Бобу. Тепер обидва гравці можуть оглянути обидва боки своєї картки. Аліса на власний розсуд обирає дійсне значення або для xx, або для yy і повідомляє свій вибір Бобові; потім Боб на власний розсуд обирає дійсне значення іншої змінної. Перемагає гравець із більшим добутком значень виразів на двох боках його картки. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-026

Стратегія гри з вибором підмножин

Нехай SS — скінченна множина з n≥2n \ge 2 елементів. Два гравці, AA і BB, по черзі вибирають непорожні власні підмножини множини SS, причому (1) заборонено вибирати множину, яка містить множину, вибрану раніше будь-яким із гравців, (2) заборонено вибирати множину, яка міститься в будь-якій раніше вибраній множині, (3) заборонено вибирати множину, об'єднання якої з будь-якою раніше вибраною множиною дорівнює SS. AA починає. Гравець, який першим не зможе більше вибрати множину, програє. Який гравець має виграшну стратегію?
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-030

Поліцейські та грабіжник на графі діаметра 2

Нехай GG — граф діаметра 22 на 20192019 вершинах. 6262 поліцейських і 11 грабіжник розміщено у вершинах графа GG. Усі бачать усіх інших, вони ходять по черзі. Кожного ходу кожен може залишитися у своїй вершині або перейти в будь-яку із сусідніх вершин (кожен поліцейський залишається чи йде незалежно від інших, і вони узгоджують свої дії протягом гри). Першим ходить грабіжник, потім ходять поліцейські (одночасно), потім знову ходить грабіжник, потім поліцейські і т. д. Грабіжник вважається спійманим, якщо він опиняється у вершині, зайнятій поліцейським. Доведіть, що поліцейські можуть спіймати грабіжника.
10–11 класиКласичні ігри
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-032

Скорочення рядка з дозволеними вставками

Хакерка замкнена в підземному промисловому комплексі. Перед нею екран комп'ютера, на якому з'являється довге повідомлення довжини 7272, що складається із символів EE, XX, II, TT, по рівно 1818 літер кожного виду в деякому на вигляд випадковому порядку. Повідомленням можна маніпулювати, вставляючи в довільне місце повідомлення будь-яку з комбінацій EXEX, XEXE, ITIT, TITI, IXIXIIXIXI Таку комбінацію можна також стирати, де б вона не траплялася в повідомленні. Хакерка може втекти, коли систему буде зламано, а це відбувається тоді, коли на екрані залишиться лише слово EXIT. Покажіть, що вона може втекти, використавши менше ніж 20192019 операцій.
10–11 класиОптимальна конструкція (оцінка і…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-033

Гра зі з'єднанням вершин сніжинок

Дві жінки, Інґер та Еллен, грають у таку гру. На великому аркуші паперу є 20192019 шестипроменевих сніжинок ∗*, розміщених у загальному положенні (і таких, що не дотикаються). Кожен із шести променів сніжинки має крайній кінець, що називається вершиною. Хід полягає в проведенні кривої, що з'єднує дві вершини, які можуть належати одній і тій самій сніжинці. Крива не може перетинати сама себе і не може дотикатися до жодної з раніше проведених кривих. Також вона не може дотикатися до жодної зі сніжинок (крім двох вершин, які є її кінцями). Кожну вершину можна використати лише один раз. Інґер робить перший хід, а далі гравці ходять по черзі. Гравець, який першим не може зробити хід, програв гру. Який гравець має виграшну стратегію?
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-011

Ітеративна заміна в послідовності добутків

Нехай m≥2m \ge 2 — натуральне число. Розглянемо 2m2m чисел 1⋅2,2⋅3,3⋅4,…,2m(2m+1).1 \cdot 2, 2 \cdot 3, 3 \cdot 4, \dots, 2m(2m + 1). Хід полягає у виборі трьох чисел a,b,ca, b, c і заміні їх одним числом abcab+bc+ca.\frac{abc}{ab + bc + ca}. Після m−1m-1 таких ходів залишаться лише два числа. Припустивши, що одне з них дорівнює 43\frac{4}{3}, доведіть, що інше перевищує 4.
10–11 класиІнші інваріанти
Європейська математична олімпіада для дівчат (EGMO)EGMO-2019-005

Наступники чисел з різними остачами та малою сумою

Нехай n⩾2n \geqslant 2 є цілим числом та нехай a1,a2,…,ana_1, a_2, \ldots, a_n є натуральними числами. Доведіть, що існують натуральні числа b1,b2,…,bnb_1, b_2, \ldots, b_n, що задовольняють такі три умови: а) ai⩽bia_i \leqslant b_i, i=1,n‾i = \overline{1, n}; б) остачі від ділення чисел b1,b2,…,bnb_1, b_2, \ldots, b_n на число nn є попарно різними; в) b1+b2+…+bn⩽n(n−12+[a1+a2+…+ann])b_1 + b_2 + \ldots + b_n \leqslant n\left(\dfrac{n-1}{2} + \left[\dfrac{a_1 + a_2 + \ldots + a_n}{n}\right]\right). Примітка. Через [x][x] позначено цілу частину числа xx, тобто найбільше ціле число, що не перевищує xx.
10–11 класиЖадібний алгоритм
Шорт-лист IMOIMOSL-2019-014

Гра з камінцями та розбиттям коробок

На столі в ряд стоїть 60 порожніх коробок B1,…,B60B_{1}, \ldots, B_{60}, а також є необмежений запас камінців. Для заданого натурального числа nn Аліса та Боб грають у таку гру. У першому раунді Аліса бере nn камінців і розкладає їх у 60 коробок на свій розсуд. Кожен наступний раунд складається з двох кроків: a. Боб вибирає ціле число kk, де 1⩽k⩽591 \leqslant k \leqslant 59 і розбиває коробки на дві групи B1,…,BkB_{1}, \ldots, B_{k} та Bk+1,…,B60B_{k+1}, \ldots, B_{60}. b. Аліса вибирає одну з цих двох груп, додає по одному камінцю в кожну коробку цієї групи та забирає по одному камінцю з кожної коробки іншої групи. Боб виграє, якщо наприкінці будь-якого раунду деяка коробка виявляється порожньою. Знайдіть найменше nn, при якому Аліса може не дати Бобу виграти.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Румунський майстер математики (RMM)RMM-2019-001

Гра з відніманням квадратів до нуля на дошці

Аня та Боб грають у таку гру. Спочатку Аня записує на дошці натуральне число. Потім гравці ходять по черзі. Розпочинає Боб. Кожним своїм кроком він вибирає натуральне число bb і замість числа nn, що було записане на цей момент на дошці, записує число n−b2n-b^2. Кожним своїм кроком Аня вибирає натуральне число kk і замість числа nn записує на дошці число nkn^k. Боб виграє, якщо число, записане на дошці, після якогось його кроку дорівнюватиме нулеві. Чи може Аня завадити Бобу виграти?
10–11 класиНапівінваріанти
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-026

Мисливці проти зайця на графі

Невидимий заєць перебуває в одній з NN вершин графа GG. Кілька мисливців намагаються вбити зайця. Щохвилини всі вони одночасно стріляють: кожен мисливець стріляє в одну вершину, цільові вершини вони обирають спільно. Якщо під час пострілу заєць був у цільовій вершині, полювання завершується. Інакше заєць може стрибнути в одну із сусідніх вершин або залишитися у своїй вершині. Мисливці знають алгоритм, який дає змогу вбити зайця не більш ніж за N!N! пострілів. Доведіть, що тоді існує алгоритм, який дає змогу вбити зайця не більш ніж за 2N2^N пострілів.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-027

Гра на шестикутній решітці з ромбічним візерунком

Ольга і Саша грають у гру на нескінченній шестикутній решітці. Вони ходять по черзі, ставлячи фішку на вільний шестикутник за власним вибором, гру починає Ольга. Починаючи з 2018-го ходу, починає діяти нове правило. Тепер фішку можна ставити лише на ті вільні шестикутники, що мають принаймні двох зайнятих сусідів. Гравець програє, якщо він не може зробити хід або якщо він заповнив фішками візерунок у формі ромбоїда, зображений нижче (повернутий будь-яким можливим способом). Визначте, який із гравців, якщо такий є, має виграшну стратегію.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-028

Перерозподіл монет на круглому столі

Є 20192019 тарілок, розставлених навколо круглого столу, і на кожній з них лежить по одній монеті. Аліса та Боб грають у гру, яка складається з нескінченної кількості раундів. У кожному раунді Аліса спочатку вибирає тарілку, на якій є принаймні одна монета. Потім Боб пересуває одну монету з цієї тарілки на одну з двох сусідніх тарілок, яку обирає він. Визначте, чи може Боб обирати свої ходи так, щоб, незалежно від того, як Аліса обирає свої ходи, на жодній тарілці ніколи не було більше двох монет.
10–11 класиІнші інваріанти2 розв’язки
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-029

Гра зі стиранням послідовних чисел

На дошці написано натуральні числа від 11 до nn. Перший гравець вибирає одне число і стирає його. Потім другий гравець вибирає два послідовні числа і стирає їх. Після цього перший гравець вибирає три послідовні числа і стирає їх. І нарешті другий гравець вибирає чотири послідовні числа і стирає їх. Яке найменше значення nn, за якого другий гравець може гарантувати, що виконає обидва свої ходи?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-030

Найдовший ланцюжок вкладених баків

У дідуся на горищі є скінченна кількість порожніх сміттєвих баків. Кожен бак — це прямокутний паралелепіпед із цілими довжинами сторін. Бак можна викинути в інший тоді й лише тоді, коли довжини сторін цих баків можна поставити у взаємно однозначну відповідність так, щоб довжини сторін першого бака були менші за відповідні довжини сторін іншого бака. Жоден бак не може містити два інші баки, якщо останні не вкладені один в одного. Дідусь хоче викинути якомога більше баків, щоб заощадити місце. Він розробив такий алгоритм: знайти найдовший ланцюжок баків, які можна викидати один в одного, потім повторити те саме з рештою баків і т. д., доки більше жодного бака не можна буде викинути. При виконанні цього алгоритму найдовший ланцюжок баків для вибору на кожному кроці виявився єдиним. Чи обов'язково в результаті цього процесу буде викинуто максимально можливу кількість баків?
10–11 класиЖадібний алгоритм
Міжнародна математична олімпіадаIMO-2018-004

Гарантована кількість червоних камінців у грі на сітці

На координатній площині відмічено всі точки (x,y)(x, y) з натуральними координатами xx і yy, що не перевищують 20. Спочатку кожна із 400 відмічених точок не зайнята. Аліна і Богдан грають у таку гру: вони по черзі кладуть камінці у відмічені, ще не зайняті точки, Аліна розпочинає першою. Своїм ходом Аліна має покласти новий червоний камінець у відмічену незайняту точку таким чином, щоб відстань між довільними двома точками із червоними камінцями не дорівнювала 5\sqrt{5}. Богдан своїм ходом кладе синій камінець у довільну відмічену незайняту точку (точка із синім камінцем може знаходитися на будь-якій відстані від довільної іншої зайнятої точки). Гра припиняється, коли один із гравців не може покласти камінець. Знайдіть найбільше значення KK, при якому Аліна гарантовано зможе покласти принаймні KK червоних камінців, незважаючи на ходи Богдана.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист IMOIMOSL-2018-005

Максимальне розміщення коней, які не атакують один одного

Квіні та Горст грають у гру на шаховій дошці 20×2020 \times 20. На початку дошка порожня. У кожному турі Горст ставить чорного коня на вільну клітинку так, щоб його новий кінь не атакував жодного з попередніх коней. Потім Квіні ставить білого ферзя на вільну клітинку. Гра завершується, коли хтось із гравців не може зробити хід. Знайдіть найбільше додатне KK таке, що незалежно від стратегії Квіні Горст може поставити на дошку щонайменше KK коней.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Румунський майстер математики (RMM)RMM-2018-003

Гра з орієнтуванням відрізків решітки та цикл

Анна та Боб грають у гру на нескінченній клітчастій решітці (сторона клітинки дорівнює 1), виконуючи ходи по черзі. Анна ходить першою. Хід полягає в тому, щоб орієнтувати один з одиничних відрізків решітки, який не був орієнтований раніше. Якщо в певний момент деякі орієнтовані відрізки утворюють орієнтований цикл, то виграє Боб. Чи дійсно стратегія Боба гарантує йому перемогу?
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист IMOIMOSL-2017-013

Гра з десятковими цифрами за модулем простого числа

Нехай p⩾2p \geqslant 2 — просте число. Едуардо та Фернандо грають у таку гру, роблячи ходи по черзі: кожним ходом гравець, чия черга ходити, обирає індекс ii з множини {0,1,…,p−1}\{0,1, \ldots, p-1\}, який ще не обирали ні він, ні інший гравець, а потім обирає елемент aia_{i} з множини {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}\{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9\}. Едуардо ходить першим. Гра закінчується після того, як усі індекси i∈{0,1,…,p−1}i \in\{0,1, \ldots, p-1\} буде обрано. Тоді обчислюють таке число: M=a0+10⋅a1+⋯+10p−1⋅ap−1=∑j=0p−1aj⋅10jM=a_{0}+10 \cdot a_{1}+\cdots+10^{p-1} \cdot a_{p-1}=\sum_{j=0}^{p-1} a_{j} \cdot 10^{j} Метою Едуардо є зробити число MM кратним pp, а метою Фернандо — завадити цьому. Доведіть, що Едуардо має виграшну стратегію.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист IMOIMOSL-2017-010

Мінімальна кількість обмінів для хамелеонів

Нехай nn — натуральне число. Хамелеоном назвемо довільну послідовність із 3n3n літер, у якій кожна з літер aa, bb і cc трапляється рівно nn разів. Обміном назвемо транспозицію двох сусідніх літер у хамелеоні. Доведіть, що для будь-якого хамелеона XX існує хамелеон YY такий, що XX не можна перетворити на YY менш ніж за 3n2/23n^{2}/2 обмінів.
10–11 класиНапівінваріанти2 розв’язки

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.