Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

140 задач
КомбінаторикаВиграшні та програшні позиції: аналіз з кінця
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-023

Гра зі стиранням подвоєнь

На дошці написано числа 1,2,3,…,5001, 2, 3, \ldots, 500. У грі два гравці AA і BB ходять по черзі, причому починає AA. Кожним ходом вони мають витерти два числа nn і 2n2n на дошці. Якщо гравець не може зробити хід, то він програє. Визначте, хто має виграшну стратегію.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2019-024

Карткова гра із симетричними многочленами

Вирази x+yx+y, x−yx-y, x2+xy+y2x^2+xy+y^2 і x2−xy+y2x^2-xy+y^2 написано на двох боках двох карток так, що кожен бік кожної картки містить рівно один із цих виразів. Картки покладено на стіл одна на одну так, що видно лише верхній бік верхньої картки. Аліса і Боб, які знають вирази, але не знають, як вони розподілені на невидимих боках карток, грають у таку гру. Не зазираючи на невидимі боки карток, Аліса на власний розсуд вибирає одну картку, інша картка дістається Бобу. Тепер обидва гравці можуть оглянути обидва боки своєї картки. Аліса на власний розсуд обирає дійсне значення або для xx, або для yy і повідомляє свій вибір Бобові; потім Боб на власний розсуд обирає дійсне значення іншої змінної. Перемагає гравець із більшим добутком значень виразів на двох боках його картки. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист IMOIMOSL-2019-014

Гра з камінцями та розбиттям коробок

На столі в ряд стоїть 60 порожніх коробок B1,…,B60B_{1}, \ldots, B_{60}, а також є необмежений запас камінців. Для заданого натурального числа nn Аліса та Боб грають у таку гру. У першому раунді Аліса бере nn камінців і розкладає їх у 60 коробок на свій розсуд. Кожен наступний раунд складається з двох кроків: a. Боб вибирає ціле число kk, де 1⩽k⩽591 \leqslant k \leqslant 59 і розбиває коробки на дві групи B1,…,BkB_{1}, \ldots, B_{k} та Bk+1,…,B60B_{k+1}, \ldots, B_{60}. b. Аліса вибирає одну з цих двох груп, додає по одному камінцю в кожну коробку цієї групи та забирає по одному камінцю з кожної коробки іншої групи. Боб виграє, якщо наприкінці будь-якого раунду деяка коробка виявляється порожньою. Знайдіть найменше nn, при якому Аліса може не дати Бобу виграти.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-026

Мисливці проти зайця на графі

Невидимий заєць перебуває в одній з NN вершин графа GG. Кілька мисливців намагаються вбити зайця. Щохвилини всі вони одночасно стріляють: кожен мисливець стріляє в одну вершину, цільові вершини вони обирають спільно. Якщо під час пострілу заєць був у цільовій вершині, полювання завершується. Інакше заєць може стрибнути в одну із сусідніх вершин або залишитися у своїй вершині. Мисливці знають алгоритм, який дає змогу вбити зайця не більш ніж за N!N! пострілів. Доведіть, що тоді існує алгоритм, який дає змогу вбити зайця не більш ніж за 2N2^N пострілів.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2018-029

Гра зі стиранням послідовних чисел

На дошці написано натуральні числа від 11 до nn. Перший гравець вибирає одне число і стирає його. Потім другий гравець вибирає два послідовні числа і стирає їх. Після цього перший гравець вибирає три послідовні числа і стирає їх. І нарешті другий гравець вибирає чотири послідовні числа і стирає їх. Яке найменше значення nn, за якого другий гравець може гарантувати, що виконає обидва свої ходи?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Румунський майстер математики (RMM)RMM-2015-002

Гра трьох фішок на n-кутнику зі збільшенням площі

Дано натуральне число n⩾5n \geqslant 5. Два гравці грають у таку гру на правильному nn-кутнику. Початково на трьох послідовних вершинах многокутника лежить по одній фішці. За хід гравець має вибрати довільну фішку та пересунути на будь-яку кількість ребер уздовж границі в іншу вершину nn-кутника, не перескочуючи через інші фішки. Хід називають допустимим, якщо площа трикутника, утвореного фішками, після ходу строго більша, ніж до нього. Гравці роблять допустимі ходи по черзі, і той, хто не може зробити допустимий хід, програє. Для яких значень nn у гравця, що робить перший хід, є виграшна стратегія?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2013-031

Виграшні позиції в грі з відніманням дільника

Гравці AA і BB грають у гру: для заданого натурального числа nn треба вибрати дільник mm числа nn, який більший за 11 і менший за nn, та замінити nn на n−mn - m. Перший хід робить гравець AA, гравці ходять по черзі. Гравець, який не може зробити хід, програє. Для яких початкових натуральних чисел nn гравець BB має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2011-030

Гра НСД з пороговим відношенням купок

Айно і Вяйно починають грати в гру GCD(m,nm, n), де mm і nn — натуральні числа. На початку на столі лежать дві купки камінців, одна з mm камінцями, інша з nn камінцями. Гравець, чия черга ходити, забирає певну кількість камінців з однієї з купок. Ця кількість кратна кількості камінців в іншій купці. Айно починає, і гравці ходять по черзі, доки одна з купок не стане порожньою. Той, кому вдасться спорожнити купку, перемагає. Доведіть, що існує таке α>1\alpha > 1, що якщо mm і nn — натуральні числа з m>αnm > \alpha n, то Айно має виграшну стратегію в грі GCD(m,nm, n), тоді як якщо αn>m>n\alpha n > m > n, то її має Вяйно.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист Балтійського шляхуBWSL-2011-038

Гра з відніманням і діленням

Двоє гравців грають у таку гру з натуральними числами. Початкове число — 201120112011^{2011}. Кожен хід полягає у відніманні цілого числа від 11 до 20102010 включно або в діленні на 20112011 з округленням униз, якщо потрібно. Гравець, який отримає недодатне ціле число, перемагає. Хто переможе в цій грі: перший гравець чи другий?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Шорт-лист IMOIMOSL-2009-007

Гра з перевертанням блоків карток

На довгому столі паралельно лежать 20092009 карток, кожна з яких має золоту сторону й чорну сторону. Спочатку всі картки лежать золотими сторонами догори. Двоє гравців, які стоять з того самого довгого боку столу, грають по черзі. Кожен хід полягає у виборі блока з 5050 послідовних карток, найлівіша з яких показує золото, і перевертанні їх усіх, так що ті, які показували золото, тепер показують чорний бік, і навпаки. Останній гравець, який може зробити дозволений хід, перемагає. a. Чи обов'язково гра закінчиться? b. Чи існує виграшна стратегія для гравця, який починає?
10–11 класиНапівінваріанти
Шорт-лист IMOIMOSL-2009-011

П'ять відер у вершинах п'ятикутника та переповнення

П'ять однакових порожніх відер місткістю 2 літри стоять у вершинах правильного п'ятикутника. Попелюшка та її зла Мачуха проводять послідовність раундів: на початку кожного раунду Мачуха бере один літр води із сусідньої річки та довільно розподіляє його по п'яти відрах. Потім Попелюшка вибирає пару сусідніх відер, виливає їх у річку та ставить назад. Потім починається наступний раунд. Мета Мачухи — домогтися переповнення одного з цих відер. Мета Попелюшки — цьому запобігти. Чи може зла Мачуха змусити відро переповнитися?
10–11 класиІнші інваріанти2 розв’язки
Балтійський шляхBW-2004-011

Стратегія гри з розбиттям купок

Будемо казати, що купка — це множина з чотирьох або більше горіхів. Двоє гравців грають у таку гру. Спочатку вони мають одну купку з n≥4n \geq 4 горіхів. За один хід гравець бере одну з наявних купок і розбиває її на дві непорожні підмножини (ці множини не обов'язково є купками, вони можуть містити довільну кількість горіхів). Якщо гравець не може зробити хід, він програє. Для яких значень nn перший гравець має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Балтійський шляхBW-2003-007

Гра з цукерками та ходами навпіл

На столі лежать 2003 цукерки. Два гравці по черзі роблять ходи. Хід полягає в тому, щоб з'їсти одну цукерку або половину цукерок, що лежать на столі (меншу половину, якщо кількість цукерок непарна); за кожен хід треба з'їсти принаймні одну цукерку. Той, хто з'їсть останню цукерку, програє. Який гравець — перший чи другий — має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Балтійський шляхBW-1996-018

Гра з купками з парними ходами

У чотирьох купках міститься 3838, 4545, 6161 і 7070 сірників відповідно. Двоє гравців по черзі вибирають будь-які дві купки та забирають з однієї купки деяку ненульову кількість сірників, а з іншої — деяку ненульову кількість сірників. Гравець, який не може зробити хід, програє. Хто з гравців має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Балтійський шляхBW-1995-012

Гра із забиранням квадратної кількості камінців

Розглянемо таку гру для двох гравців. На столі лежить деяка кількість камінців. Два гравці роблять ходи по черзі. Хід полягає в тому, щоб забрати зі столу xx камінців, де xx — квадрат довільного натурального числа. Гравець, який не може зробити хід, програє. Доведіть, що існує нескінченно багато початкових ситуацій, у яких другий гравець може виграти незалежно від того, як грає його суперник.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Балтійський шляхBW-1990-017

Гра з двома купками з ходами, кратними іншій купці

У двох купках є 7272 і 3030 цукерок відповідно. Двоє учнів по черзі беруть кілька цукерок з однієї з купок. Щоразу кількість цукерок, взятих з купки, має бути цілим кратним кількості цукерок в іншій купці. Хто — гравець, який починає гру, чи його суперник — може завжди гарантувати, що візьме останню цукерку з однієї з купок?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Відбіркові тести на IMOTST-2025-012

Гра з різницями та подільністю на 3

Йоган і Квінтейн грають у таку гру. Перед початком гри на дошці написано цілі числа 11, 22, …\ldots, 20242024. Далі гравці ходять по черзі, починає Йоган. Своїм ходом гравець має стерти з дошки два цілі числа aa і bb та написати на дошці їхню (можливо, від’ємну) різницю a−ba - b. Гра закінчується, коли на дошці залишиться лише одне ціле число. Якщо це число ділиться на 33, виграє Йоган, інакше — Квінтейн. Визначте, хто з двох гравців має виграшну стратегію.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2024-012

Гра з цукерками з ходами за віком

Сьогодні, 23 вересня 2023 року, близнюки Марі та Юрі отримали загалом 50005000 цукерок на свій 1010-й день народження. Починаючи з цього дня, мама дозволяє їм обом брати цукерки раз на день так, щоб кількість цукерок, взятих будь-якою дитиною будь-якого дня, була меншою за їхній вік у повних роках (у день народження вони вже використовують свій новий вік). Жодна дитина не може втриматися, щоб не взяти хоча б одну цукерку щодня. Юрі дозволяє Марі брати цукерки першою кожного дня. Діти домовилися, що той, хто візьме останню цукерку, муситиме купувати нові цукерки. Яка дитина може забезпечити собі, що їй не доведеться купувати нові цукерки, незалежно від того, як братиме цукерки інша дитина?
8–10 класиСиметрія та розбиття на пари
Естонська математична олімпіадаESTMO-2024-018

Виграшна стратегія в грі з відніманням цифр

Юку і Міку грають у таку гру. На початку на дошці записано натуральне число. Кожного ходу гравець віднімає від числа на дошці ненульову цифру, яка трапляється в його власному ID-коді або в ID-коді суперника, і замінює число на дошці на результат. Гравці ходять по черзі, першим ходить Юку. Гравець, після чийого ходу на дошці з’являється від’ємне число, програє. Доведіть, що серед будь-яких 10 послідовних натуральних чисел є таке число nn, що якщо на початку на дошці стоїть число nn, то Юку може виграти гру незалежно від гри суперника.
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2024-024

Утворення квадрата у грі на нескінченній сітці

Марі та Юрі грають у таку гру на нескінченній сітці: вони ходять по черзі, починає Марі, Марі кожним своїм ходом фарбує одну незафарбовану клітинку в червоний колір, Юрі кожним своїм ходом фарбує одну незафарбовану клітинку в синій колір. Якщо центри будь-яких чотирьох клітинок одного кольору утворюють вершини деякого квадрата, то цей гравець перемагає. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію? Якщо так, то яка найменша кількість ходів гарантує перемогу?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2024-026

Факторна гра з асиметричними ходами

Ану та Берт грають кожен з ChatGPT у таку гру. Гра Ану починається з числа 2023!2023! на дошці, гра Берта — з числа 2024!2024! на дошці. Кожен хід складається з двох частин. Спочатку активний гравець ділить число на дошці на один з його складених дільників dd. Потім його суперник має виконати одну з таких дій: (1) помножити число на дошці на будь-який дільник d′d' числа dd, що задовольняє 1<d′<d1 < d' < d; (2) помножити число на дошці на 77; (3) поділити число на дошці на 1010 і помножити результат на 20232023 (цей варіант не можна обирати, якщо результат не є цілим числом). На наступному ході гравці міняються ролями. Гравець, який не може виконати потрібну дію, програє гру. ChatGPT починає обидві гри. Доведіть, що ChatGPT може виграти принаймні одну з ігор.
10–11 класиНапівінваріанти
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-2024-024

Виграшна стратегія в грі з алфавітом

Антуан пропонує Батісту зіграти в «шалений алфавіт»: спочатку вони домовляються про якусь літеру. Потім по черзі кожен може назвати від 1 до 2 наступних літер алфавіту, починаючи з AA. Той, хто назве обрану літеру, переміг. Якщо починає Антуан, для яких початкових літер він має стратегію, що дозволяє йому напевно виграти партію? Ось приклад партії: початково обрана літера — EE. Антуан каже «A», Батіст — «BC», Антуан — «CD», а Батіст каже «E». У цьому випадку переміг Батіст.
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-2024-031

Гра типу Нім на шахівниці

Гра відбувається на шаховій дошці розміру n×nn \times n. На початку на кожній клітинці є 99 камінців. По черзі Емерік і Бенуа вибирають рядок або стовпець і забирають по одному камінцю з кожної клітинки вибраного рядка або стовпця. Вони можуть вибрати рядок або стовпець лише якщо на кожній його клітинці є принаймні один камінець. Гравець, який першим не може зробити хід, програє партію. Емерік ходить першим. Знайдіть усі nn, для яких Бенуа має виграшну стратегію.
8–10 класиІнші інваріанти
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-2024-004

Виграшні позиції у грі з розбиттям камінців

Алін та Ельза грають у таку гру. Вони мають 100 камінців, які на початку гри розділяють на дві купки (не обов'язково однакового розміру). Потім по черзі, починаючи з Алін, вони виконують такий хід: вибирають купку, потім додатне ціле число, не більше за половину розміру вибраної купки, і забирають цю кількість камінців з купки. Гравчиня, яка першою не може виконати хід, програє. Визначте всі початкові конфігурації, за яких Ельза має виграшну стратегію.
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2024-109

Гра з глеками на максимізацію останнього

Джаспер і Роуз грають у гру. Двадцять шість 3232-унцієвих глеків стоять у ряд, позначені Кварт AA — Кварт ZZ зліва направо. Усі двадцять шість глеків спочатку повні. Джаспер і Роуз ходять по черзі, роблячи один із таких двох ходів: - Забрати додатну цілу кількість унцій з найлівішого непорожнього глека, можливо спорожнивши його - Забрати однакову додатну цілу кількість унцій з двох найлівіших непорожніх глеків, можливо спорожнивши один або обидва з них. (Забирати з глека більше унцій, ніж у ньому зараз міститься, не дозволяється.) Джаспер ходить першим. Рахунок гравця — це кількість унцій, які він забрав з Кварта ZZ. Якщо обидва гравці грають на максимізацію свого рахунку, обчисліть максимальний рахунок, який Джаспер може гарантувати.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.