Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

1 010 задач
КомбінаторикаІгри і стратегії
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-094

Гра з обмеженими дійсними приростами

Аліса і Барбара грають у гру на дошці. На початку на дошці написано нуль. Першою ходить Аліса, далі гравчині ходять по черзі. Своїм ходом кожна гравчиня замінює xx — число, написане на дошці, — довільним дійсним числом yy за умови, що 0<y−x<10 < y - x < 1. a. Якщо перемагає та з гравчинь, яка першою напише число, більше або рівне 20102010, визначте з доведенням, хто має виграшну стратегію. b. Якщо перемагає та з гравчинь, яка першою напише число, більше або рівне 20102010, своїм 20112011-м ходом або пізніше (якщо гравчиня напише число, більше або рівне 20102010 своїм 20102010-м ходом або раніше, вона одразу програє), визначте з доведенням, хто має виграшну стратегію.
10–11 класиСиметрія та розбиття на пари
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-001

Оптимальна стратегія вибору цілого числа

Том, Дік і Гаррі грають у гру, в якій кожен з них вибирає ціле число між 11 і 20112011. Спочатку число вибирає Том і повідомляє свій вибір Діку та Гаррі. Потім Дік вибирає інше число і повідомляє свій вибір Гаррі. Нарешті Гаррі вибирає число, відмінне від чисел Тома й Діка. Після того як усі вибори зроблено, навмання вибирається ціле число між 11 і 20112011. Гравець, чиє число найближче, виграє 22 долари, хіба що є нічия, у якому разі кожен із гравців, що поділили першість, виграє 11 долар. Якщо Том знає, що Дік і Гаррі гратимуть оптимально й вибиратимуть навмання серед однаково оптимальних варіантів, то існують два числа, які Том може вибрати, щоб максимізувати своє математичне сподівання виграшу; які вони?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-095

Гра з шашками з вибором ходу

Рейчел і Браян грають у гру на дошці з 1 рядом із 2011 клітинок. Спочатку в кожній з перших двох клітинок зліва стоїть по одній білій шашці, а в третій клітинці зліва — одна чорна шашка. На кожному кроці Рейчел може обрати або тікати, або битися. Якщо Рейчел тікає, вона пересуває чорну шашку на 1 клітинку праворуч, а Браян пересуває кожну з білих шашок на одну клітинку праворуч. Якщо Рейчел обирає битися, вона штовхає шашку, що стоїть безпосередньо ліворуч від чорної шашки, на 1 клітинку ліворуч, чорна шашка пересувається на 1 клітинку праворуч, а Браян ставить нову білу шашку в клітинку безпосередньо ліворуч від чорної. Гра закінчується, коли чорна шашка досягає останньої клітинки. Скільки різних кінцевих розташувань можливо?
10–11 класиІнші інваріанти
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-107

Роздавання карток із вирівнювальними передаваннями

Готуючись до гри в рибу, Карл має роздати 48 карток 6 гравцям. Для кожної картки, яку він роздає, він повністю виконує такий процес: 1. Він дає картку випадковому гравцю. 2. Гравець ZZ випадково обирається з множини гравців, які мають не менше карток, ніж кожен інший гравець (тобто ZZ має найбільше карток або ділить першість за їх кількістю). 3. Гравець DD випадково обирається з множини гравців, відмінних від ZZ, які мають не більше карток, ніж кожен інший гравець (тобто DD має найменше карток або ділить останнє місце за їх кількістю). 4. ZZ віддає одну картку гравцю DD. Він повторює кроки 1–4 для кожної картки, яку роздає, включно з останньою. Після того як усі картки роздано, яка ймовірність того, що кожен гравець має рівно 8 карток?
10–11 класиІнші інваріанти
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-103

Парність функції Ейлера

Нехай nn — натуральне число таке, що n>2n > 2. Доведіть, що φ(n)\varphi(n) є парним.
10–11 класиФункція Ейлера φ(n)
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-101

Балансування орлів і решок у грі з монетами

У грі для одного гравця гравець починає з 4m4m чесних монет. На кожному з mm ходів гравець бере 4 невикористані монети, підкидає 3 з них випадково орлом чи решкою, а потім вибирає, чи буде 4-та монета орлом чи решкою (після цього ці чотири монети вважаються використаними). Після mm ходів, коли сторони всіх 4m4m монет визначено, якщо половина монет — орли, а половина — решки, гравець виграє; інакше гравець програє. Доведіть, що щоразу, коли гравець має обрати сторону монети, оптимальною стратегією є обрати орла, якщо решок визначено більше, ніж орлів, і обрати решку, якщо орлів визначено більше, ніж решок.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-147

Гра із заміною сусідніх чисел на суму або добуток

Числа від 11 до nn записані на дошці зліва направо в порядку зростання. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, гравці по черзі витирають будь-які два сусідні числа й замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 11, для якого Девід може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-160

Гра з послідовними числами на парність

Числа від 11 до nn записані в порядку зростання зліва направо на дошці. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, двоє гравців по черзі витирають будь-які два сусідні числа й замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться лише одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 1, для якого Девід може гарантувати перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-126

Гра із заміною сусідніх чисел сумою або добутком

Числа від 11 до nn записані на дошці в порядку зростання зліва направо. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, гравці по черзі витирають будь-які два сусідні числа та замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться лише одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 11, для якого Девід може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-127

Виграшна стратегія на дошці з літерами

Майк і Гаррі грають у гру на дошці 8×88 \times 8. Для деякого натурального числа kk Майк вибирає kk клітинок і вписує в кожну з них MM. Гаррі потім вибирає k+1k+1 клітинок і вписує в кожну з них HH. Після того як Гаррі закінчить, Майк виграє, якщо є послідовність літер, що утворює «HMMH M M» або «MMHM M H» при читанні або по горизонталі, або по вертикалі, а інакше виграє Гаррі. Знайдіть найменше значення kk, для якого Майк має виграшну стратегію.
10–11 класиОптимальна конструкція (оцінка і…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-149

Кількість різних кінцевих пар після зведень сусідніх пар

Впорядковані пари (2011,2),(2010,3),(2009,4),…,(1008,1005),(1007,1006)(2011,2),(2010,3),(2009,4), \ldots,(1008,1005),(1007,1006) записано зліва направо на дошці. Щохвилини Елізабет вибирає пару сусідніх пар (xi,yi)\left(x_{i}, y_{i}\right) і (xj,yj)\left(x_{j}, y_{j}\right), причому (xi,yi)\left(x_{i}, y_{i}\right) стоїть ліворуч від (xj,yj)\left(x_{j}, y_{j}\right), стирає їх і записує на їхнє місце (xiyixjyj,xiyiyjxj)\left(\frac{x_{i} y_{i} x_{j}}{y_{j}}, \frac{x_{i} y_{i} y_{j}}{x_{j}}\right). Елізабет продовжує цей процес, доки не залишиться лише одна впорядкована пара. Скільки різних впорядкованих пар (x,y)(x, y) може з'явитися на дошці після завершення процесу?
10–11 класиІнші інваріанти
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-161

Злиття впорядкованих пар за правилом заміни

Впорядковані пари (2011,2),(2010,3),(2009,4),…,(1008,1005),(1007,1006)(2011,2),(2010,3),(2009,4), \ldots,(1008,1005),(1007,1006) написано зліва направо на дошці. Щохвилини Елізабет вибирає пару сусідніх пар (xi,yi)\left(x_{i}, y_{i}\right) і (xj,yj)\left(x_{j}, y_{j}\right), причому (xi,yi)\left(x_{i}, y_{i}\right) стоїть лівіше від (xj,yj)\left(x_{j}, y_{j}\right), стирає їх і записує на їхнє місце (xiyixjyj,xiyiyjxj)\left(\frac{x_{i} y_{i} x_{j}}{y_{j}}, \frac{x_{i} y_{i} y_{j}}{x_{j}}\right). Елізабет продовжує цей процес, доки не залишиться лише одна впорядкована пара. Скільки можливих впорядкованих пар (x,y)(x, y) може з’явитися на дошці після завершення процесу?
10–11 класиІнші інваріанти
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-162

Ймовірність перемоги Гермії у круговому голосуванні

Нехай nn — непарне натуральне число, і припустимо, що nn людей входять до складу комітету, який обирає президента. Члени сидять по колу, і кожен член голосує за особу або безпосередньо ліворуч від себе, або безпосередньо праворуч від себе. Якщо один член набирає більше голосів, ніж усі інші члени, його буде оголошено президентом; інакше одного з членів, які набрали не менше голосів, ніж усі інші, буде випадково обрано президентом. Якщо Гермія та Лісандр — двоє членів комітету, причому Гермія сидить ліворуч від Лісандра, а Лісандр планує голосувати за Гермію, визначте ймовірність того, що Гермію буде обрано президентом, за припущення, що інші n−1n-1 членів голосують випадково.
10–11 класиРозбиття на випадки
Японська юніорська математична олімпіада (JJMO)JJMO-2011-016

Перестановка чисел з умовою на остачі сум

Нехай nn — ціле число, не менше за 22. Розглянемо способи вишикувати зліва направо n2n^2 чисел, які складаються з nn чисел кожного виду з {1,2,…,n}\{1, 2, \dots, n\}. Чи можна вишикувати їх так, щоб виконувалася така умова? Умова: Для будь-якого цілого kk з 1≤k≤n2−11 \le k \le n^2 - 1 остача від ділення суми перших kk чисел зліва на nn відрізняється від остачі від ділення kk на nn.
7–9 класиЖадібний алгоритм
Японська юніорська математична олімпіада (JJMO)JJMO-2011-010

Симетричні розташування на сітці 8×8

64 квадрати зі стороною довжиною 1 розташовані у 8 рядків і 8 стовпців, щоб заповнити внутрішню частину квадрата ABCDABCD зі стороною довжиною 8. Ми вибираємо певну кількість малих квадратів і розфарбовуємо їх, дотримуючись 3 умов, зазначених нижче: Розташування розфарбованих малих квадратів у квадраті ABCDABCD симетричне відносно обох діагоналей ACAC і BDBD. Для кожного рядка кількість розфарбованих малих квадратів не більше 1. Для кожного стовпця кількість розфарбованих малих квадратів не більше 1. Скільки існує можливих розташувань розфарбованих малих квадратів, що задовольняють 3 вищезазначені умови? Розташування, де жоден з малих квадратів не розфарбований, вважається однією можливістю.
7–9 класиСиметрія та розбиття на пари
Японська математична олімпіада (JMO)JMO-2011-014

Досягнення неспадної послідовності замінами

Нехай NN — натуральне число. NN клітинок розташовано підряд зліва направо. Учні A і B грають у гру за такими правилами: (1) Спочатку A записує по одному невід'ємному цілому числу в кожну з NN клітинок. (2) Гра закінчується, коли досягнуто такої умови: для кожного ii, що задовольняє 1≤i≤N−11 \le i \le N - 1, число в ii-й клітинці зліва менше або дорівнює числу в (i+1)(i+1)-й клітинці зліва. Доки цю умову не виконано, гра триває повторенням такої процедури: (a) A називає одне невід'ємне ціле число. (b) B вибирає одну з NN клітинок і замінює число в цій клітинці числом, названим A в пункті (a). Чи може B завершити гру незалежно від того, як грає A?
10–11 класиНапівінваріанти
Естонська математична олімпіадаESTMO-2010-028

Гра із циклічною заміною імен

Три гравці AA, BB і CC грають у таку гру. На початку гри кожен гравець має аркуш паперу, на якому написано ім'я цього гравця. Гравець AA вибирає одного з інших гравців і замінює ім'я на аркуші цього гравця ім'ям зі свого власного аркуша. Потім подібний хід робить гравець BB, потім гравець CC, після чого черга ходу знову переходить до гравця AA. Гра закінчується, коли на всіх аркушах написано те саме ім'я, а переможцем стає гравець із цим ім'ям. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію (тобто стратегію, яка дозволяє гравцеві перемогти незалежно від того, як грають його суперники)? (10 клас.)
10 класІнші інваріанти2 розв’язки
Естонська математична олімпіадаESTMO-2010-007

Знакова сума з обмеженими доданками

Нехай n≥2n \ge 2. Дано натуральні числа a1,a2,…,ana_1, a_2, \dots, a_n з парною сумою, які задовольняють ai≤ia_i \le i для кожного i=1,2,…,ni = 1, 2, \dots, n. Доведіть, що можна вибрати знаки у виразі a1±a2±⋯±ana_1 \pm a_2 \pm \dots \pm a_n так, щоб його значення стало 00. (Старша ліга.)
10–11 класиМетод математичної індукції3 розв’язки
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-127

Найбільший єгипетський дріб рангу 3 менший від чверті

Ранг раціонального числа qq — це єдине kk, для якого q=1a1+⋯+1akq = \frac{1}{a_{1}} + \cdots + \frac{1}{a_{k}}, де кожне aia_{i} — найменше натуральне число таке, що q≥1a1+⋯+1aiq \geq \frac{1}{a_{1}} + \cdots + \frac{1}{a_{i}}. Нехай qq — найбільше раціональне число, менше за 14\frac{1}{4}, рангу 33, і припустімо, що подання числа qq має вигляд 1a1+1a2+1a3\frac{1}{a_{1}} + \frac{1}{a_{2}} + \frac{1}{a_{3}}. Знайдіть впорядковану трійку (a1,a2,a3)\left(a_{1}, a_{2}, a_{3}\right).
10–11 класиЖадібний алгоритм
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-093

Виграшна стратегія в грі з відніманням дільника

Розглянемо таку гру для двох гравців. Гравець 1 починає з числа NN. Він віднімає власний дільник числа NN від NN і передає результат гравцеві 2 (власний дільник числа NN — це додатний дільник числа NN, який не дорівнює 1 або NN). Гравець 2 робить те саме з числом, отриманим від гравця 1, і повертає результат гравцеві 1. Двоє гравців продовжують, доки одному з гравців не дістанеться просте число або 1, і в цей момент цей гравець програє. Для яких значень NN гравець 1 має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-073

Випадкове блукання мурахи на решітці

Мураха стартує з точки (1,0)(1,0). Щохвилини вона переходить зі свого поточного положення в одну з чотирьох сусідніх точок цілочисельної решітки, доки не досягне точки (x,y)(x, y), для якої ∣x∣+∣y∣≥2|x|+|y| \geq 2. Яка ймовірність того, що мураха закінчить у точці (1,1)(1,1)?
10–11 класиРозбиття на випадки
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-074

Многочлен із коефіцієнтами 1 або -1

Многочлен PP має вигляд ±x6±x5±x4±x3±x2±x±1\pm x^{6} \pm x^{5} \pm x^{4} \pm x^{3} \pm x^{2} \pm x \pm 1. Відомо, що P(2)=27P(2)=27. Чому дорівнює P(3)P(3)?
10–11 класиСистеми числення
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-106

Гра з відніманням дільників і простими числами

Розглянемо таку гру для двох гравців. Гравець 1 починає з числа NN. Далі він віднімає власний дільник числа NN від NN і передає результат гравцеві 2 (власним дільником числа NN називаємо додатний дільник числа NN, який не дорівнює 1 чи NN). Гравець 2 робить те саме з числом, отриманим від гравця 1, і повертає результат гравцеві 1. Два гравці продовжують гру, доки один з них не отримає просте число, — у цей момент цей гравець програє. Для скількох значень NN від 2 до 100 включно гравець 1 має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-100

Розбиття цифр на частини з рівними сумами

Назвемо 2n2n-значне десяткове число особливим, якщо його цифри можна розбити на дві множини розміру nn так, щоб суми чисел у цих двох множинах були однаковими. Нехай pnp_{n} — ймовірність того, що навмання вибране 2n2n-значне число є особливим. (У 2n2n-значних числах дозволено нулі на початку запису). a. Послідовність pnp_{n} збігається до сталої cc. Знайдіть cc. b. Нехай qn=pn−cq_{n} = p_{n} - c. Існує єдина додатна стала rr така, що qnrn\frac{q_{n}}{r^{n}} збігається до сталої dd. Знайдіть rr і dd.
10–11 класиЖадібний алгоритм
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-108

Розбиття цифр на дві групи з рівними сумами

Назвемо 2n2n-цифрове число особливим, якщо його цифри можна розбити на дві множини розміру nn так, щоб суми чисел у цих двох множинах були однаковими. Нехай pnp_{n} — ймовірність того, що навмання вибране 2n2n-цифрове число є особливим (нулі на початку запису числа дозволені). a. Послідовність pnp_{n} збігається до сталої cc. Знайдіть cc.
10–11 класиЖадібний алгоритм

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.