Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

1 010 задач
КомбінаторикаІгри і стратегії
Інші змаганняMISC-0000-159

Обміни кольорів у вершинах п'ятикутника

Жоау має ґудзики трьох кольорів: синього, білого і сірого. Синій ґудзик позначатимемо через AA, білий ґудзик — через BB, а сірий ґудзик — через CC. Він розміщує п'ять ґудзиків у вершинах правильного п'ятикутника за годинниковою стрілкою: A,C,B,CA, C, B, C і BB, як на малюнку нижче. Він знає, що може робити деякі обміни ґудзиків, дотримуючись певного правила. Вибираючи ґудзик, він може обміняти його на ґудзик іншого кольору за умови, що не виявиться двох ґудзиків однакового кольору в сусідніх вершинах. Щоб не міняти ґудзики без мети, він ставить за мету отримати кольори A,B,C,BA, B, C, B і CC за годинниковою стрілкою. Після багатьох обмінів Жоау не зміг дійти до бажаної кінцевої ситуації. Тоді він вирішив попросити допомоги у свого вчителя Піралду. Вчитель стверджує, що перейти від початкової конфігурації до бажаної кінцевої конфігурації неможливо. Щоб це довести, вчитель Піралду взяв кілька карток із числами 1,−11,-1 і 0. Далі він сказав Жоау покласти на кожну сторону п'ятикутника картку за таким правилом: i) Дивлячись за годинниковою стрілкою, якщо у вершинах будуть BB і AA або будуть AA і CC, покладіть картку з числом 1. ii) Також дивлячись за годинниковою стрілкою, якщо у вершинах будуть AA і BB або будуть CC і AA, покладіть картку з числом -1. iii) В інших випадках покладіть картку 0. Щоразу, коли робитимете обмін, змінюйте картки за цими вказівками. Після пояснення вчитель Піралду сказав, що, проаналізувавши поведінку карток, Жоау тепер зможе зрозуміти, чому досягти початкової мети неможливо. a) Роблячи всі можливі обміни ґудзиків, з AA на BB, з BB на CC чи з CC на AA і зворотні обміни, що відбувається із сумою карток, покладених на сторони за вказівками вчителя Піралду? b) Яка сума карток у початковій ситуації та в бажаній кінцевій ситуації? Зробіть висновок, що перейти від початкової конфігурації до бажаної кінцевої ситуації неможливо.
8–9 класиІнші інваріанти
Інші змаганняMISC-0000-163

Розбиття купки камінців на купки по три

На столі лежить купка камінців. Петрик грає в таку гру: за один хід він може вибрати купку з принаймні 3 камінцями, забрати один із цих камінців і розділити купку на дві непорожні купки. Наприклад, якщо в нього є купка з 15 камінців, він може розділити цю купку на дві купки з 9 і 5 (він забирає один камінець, залишаючи в купці 14 камінців, а потім її ділить). Він може продовжувати процес. Наприклад, Петрик може розділити купку з 9 камінців на дві — одну з 3 і одну з 5, отримавши наприкінці три купки: одну з 3 і дві з 5. a) Якщо спочатку на столі лежить єдина купка з 19 камінців, чи зможе Петрик після кількох ходів домогтися того, щоб усі купки, що залишилися, мали рівно по 3 камінці? b) А якщо є єдина купка з 1001 камінця?
8–9 класиІнші інваріанти
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-0000-118

Зіткнення однакових кульок

П’ять однакових кульок рухаються в одному напрямку вздовж фіксованої прямої, зберігаючи певну відстань одна від одної. Вздовж тієї самої прямої, але в протилежному напрямку, інші п’ять кульок рухаються назустріч першим. Швидкості всіх кульок однакові. Коли дві кульки зіштовхуються, вони повертаються назад з тією самою швидкістю, що й раніше, вздовж тієї самої прямої. Скільки зіткнень між кульками відбудеться?
8–9 класиІнші інваріанти
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-0000-123

Мурахи на вершинах прямокутника

Три мурахи нерухомо стоять у трьох із чотирьох вершин прямокутника на площині. Мурахи рухаються по площині по черзі, по одній. Щоразу та мураха, що рухається, переміщується по прямій, паралельній до прямої, визначеної положеннями двох інших мурах. Чи можливо, щоб після кількох рухів мурахи опинилися в серединах трьох із чотирьох сторін початкового прямокутника?
10–11 класиІнші інваріанти
Естонська математична олімпіадаESTMO-2025-050

Сума після операцій з НСД та НСК на дошці

Каті записує на дошку числа 20,21,22,…,2100,30,31,32,…,3100,60,61,62,…,61002^0, 2^1, 2^2, \dots, 2^{100}, 3^0, 3^1, 3^2, \dots, 3^{100}, 6^0, 6^1, 6^2, \dots, 6^{100} На кожному кроці вона виконує одну з таких операцій: (1) Вона може вибрати два числа і замінити їх на їхній найбільший спільний дільник і найменше спільне кратне; або (2) Вона може вибрати два числа, одне з яких ділиться на інше, і замінити їх на деякі два числа, найбільшим спільним дільником і найменшим спільним кратним яких були б ці два вибрані числа. Знайдіть найменшу та найбільшу суму всіх чисел на дошці, яку можна досягти за скінченну кількість кроків.
Інші інваріанти
Естонська математична олімпіадаESTMO-2025-022

Гра на суми трьох різних цифр

Атс і Петс по черзі записують зображення числа 1515 у вигляді суми трьох різних одноцифрових натуральних чисел. Кожним ходом гравець повинен записати суму, яка має рівно один спільний доданок з попередньою сумою, жодного спільного доданка з передпопередньою сумою і менше трьох спільних доданків з будь-якою записаною раніше сумою. Атс починає і може довільно обрати першу суму. Гравець, який не може записати суму, програє. Який гравець може виграти незалежно від гри суперника?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2024-001

Ціни коробок цукерок і суми підмножин

Магазин Sugar Station продає 44 різні види цукерок, упакованих по одній в коробку. Кожна коробка коштує цілу додатну кількість центів, а купівля по одній коробці кожного виду коштує 1.511.51. (Жодної знижки залежно від кількості цукерок у покупці немає.) На жаль, Анна має лише 0.750.75. a) Доведіть, що Анна може купити принаймні 22 коробки, у кожній з яких різна цукерка. b) Доведіть, що Анна може зробити навіть краще — купити принаймні 25 коробок, у кожній з яких різна цукерка.
Симетрія та розбиття на пари
Естонська математична олімпіадаESTMO-2024-006

Регулярні функції із заданими кількостями значень

Фіксуємо натуральне число nn. Функцію f:{0,1,…,n}→{0,1,…,n}f : \{0, 1, \dots, n\} \to \{0, 1, \dots, n\} називаємо регулярною, якщо f(0)=0f(0) = 0 і f(i)∈{i−1,f(i−1),f(f(i−1)),… }f(i) \in \{i-1, f(i-1), f(f(i-1)), \dots\} для кожного i=1,…,ni = 1, \dots, n. Наприклад, якщо n=3n = 3, то функція f(0)=f(1)=0,f(2)=f(3)=1f(0) = f(1) = 0, f(2) = f(3) = 1 є регулярною, а функція f(0)=f(1)=f(2)=0,f(3)=1f(0) = f(1) = f(2) = 0, f(3) = 1 — ні (в останньому випадку f(3)f(3) порушує умову регулярності). Юку вибирає регулярну функцію ff і повідомляє Міку для кожного числа k=0,1,…,nk = 0, 1, \dots, n, скільки існує різних аргументів ii таких, що f(i)=kf(i) = k. Чи зможе Міку за цією інформацією завжди визначити, яку саме регулярну функцію вибрав Юку?
Метод математичної індукції4 розв’язки
Математичний гурток БеркліBMC-2022-028

Стратегія гри на вилучення з кола

Софія та Маркіз грають у гру, ходячи по черзі. Вони утворюють коло з 20232023 іншими людьми, і кожного ходу Софія або Маркіз може прибрати з кола одного зі своїх сусідів ліворуч або праворуч. Той, хто прибере іншого гравця, перемагає. Якщо починає Софія, хто має виграшну стратегію?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-2022-018

Сто додатних чисел на дошці та заміни до одного

Аеріт пише 100100 додатних чисел на дошці. Щохвилини Боб або замінює одне число xx на 1x\frac{1}{x}, або замінює два числа x,yx, y на xy+1x+y\frac{x y+1}{x+y}. Відомо, що після 20212021 хвилин залишилося лише одне число. Доведіть, що це число залежить лише від початкових чисел Аеріт.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-2022-019

Процес на клітинній дошці зі зменшенням і збільшенням сусідів

Аеріт записує натуральне число в кожну клітинку клітинної дошки 2021×20212021 \times 2021. Щосекунди Боб вибиратиме клітинку зі значенням щонайменше п'ять, якщо така існує, зменшуватиме її значення на чотири та збільшуватиме на 11 значення кожного її сусіда. Чи обов'язково цей процес колись зупиниться?
Напівінваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-2022-020

Два невідомі числа і вгадування меншого

Ейріт вибирає два числа x<yx < y і повідомляє Бобу одне з них, обираючи навмання рівноймовірно. Чи може Боб вгадати з імовірністю, більшою за половину, чи повідомлене йому число є xx?
Класичні ігри
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2022-026

Переливання соку дробовими банками

Юку має чотири банки з соком: 11-літрову банку, що містить 12\frac{1}{2} літра соку, 12\frac{1}{2}-літрову банку, що містить 13\frac{1}{3} літра соку, 13\frac{1}{3}-літрову банку, що містить 14\frac{1}{4} літра соку, та 14\frac{1}{4}-літрову банку, що містить 15\frac{1}{5} літра соку. На банках немає поділок об'єму. Юку хоче відміряти рівно 130\frac{1}{30} літра соку послідовністю переливань соку з однієї банки в іншу. Розливати сік не дозволяється. З'ясуйте, в яких банках Юку може отримати бажану точну кількість соку.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-2021-008

Сусідні квадрати і стратегія закінчення гри

Аеріт і Боб грають у гру: на початку є ряд із 20 квадратів, і вони по черзі викреслюють по одному квадрату. Гра закінчується, коли залишаються два квадрати. Аеріт виграє, якщо ці два квадрати, що залишилися, сусідні, а Боб виграє, якщо вони не сусідні. a) Якщо першою ходить Аеріт, хто має виграшну стратегію? b) А якщо першим ходить Боб?
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-2021-014

Процес виключення з ради теоретиків ігор

2020 членів товариства теоретиків ігор проводять щорічні вибори керівної ради. Спочатку до ради входять усі члени, ранжовані за кваліфікацією. Вони починають із голосування про те, чи залишити раду в незмінному складі; якщо суворої більшості не набрано, члена з найнижчим рейтингом виключають. Цей процес триває, доки вони нарешті не проголосують за збереження складу ради. Загальновідомо, що кожен член ради прагне максимізувати власний вплив, тобто прагне залишитися в раді, зберігши при цьому якомога менше інших членів. Скільки членів товариства залишиться в керівній раді після завершення цього процесу?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2021-013

Хрестики-нулики зі зміненими правилами

Ксав'єр і Олів'є грають у хрестики-нулики на прямокутній сітці розміру 3×33 \times 3 зі зміненими правилами. Кожного ходу гравець вибирає порожню клітинку і ставить у неї свою фішку. Гравці ходять по черзі, починає Ксав'єр. Гравець, який першим займе будь-які три клітинки, що або всі лежать в одному рядку чи стовпці, або лежать у попарно різних рядках і стовпцях, перемагає. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто?
Класичні ігри
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2021-030

Гра із заміною чисел на суму, кратну їм

На дошці написано натуральні числа від 11 до nn. За один хід стирають з дошки 22 або більше чисел, сума яких ділиться на кожне з вибраних чисел, і пишуть на дошці їхню суму. Двоє гравців ходять по черзі, і гравець, який не може зробити хід, програє гру. Який гравець може виграти гру за будь-якої гри суперника, якщо: a. n=6n = 6; b. n=11n = 11?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2021-011

Коні, що не б'ють один одного на дошці

Нехай nn — натуральне число. Знайдіть найбільшу кількість коней, яку можна поставити на дошку розміру n×nn \times n так, щоб жодні два коні не били один одного. Кінь б'є саме ті клітинки, які розташовані на одну клітинку по горизонталі та на дві клітинки по вертикалі або на дві клітинки по горизонталі та на одну клітинку по вертикалі.
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-2020-006

Гра з перемикачами на столі, що обертається

Ви із зав’язаними очима сидите перед столом, що обертається, на якому є чотири перемикачі. Кожен перемикач завжди перебуває або вгорі, або внизу, і ви не знаєте, у якій конфігурації вони перебувають спочатку. На кожному ході ви можете покрутити стіл на невідому величину, потім простягнути руку й вибрати два перемикачі (або сусідні, або діаметрально протилежні), на дотик визначити, вгорі вони чи внизу, а потім вирішити перевернути один, обидва або жоден з них. Ви виграєте, якщо всі перемикачі стануть або вгорі, або внизу. З’ясуйте, чи завжди можна виграти в цю гру.
Класичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2020-010

Сума обернених чисел, що дорівнює 2019

Визначте, з доведенням, чи існують різні натуральні числа a1,a2,…,ana_{1}, a_{2}, \ldots, a_{n} такі, що 1a1+1a2+⋯+1an=2019.\frac{1}{a_{1}} + \frac{1}{a_{2}} + \cdots + \frac{1}{a_{n}} = 2019.
Жадібний алгоритм
Математичний гурток БеркліBMC-2019-006

Положення шайб після ходів через середину

Розглянемо три хокейні шайби, що лежать на рівній крижаній поверхні; шайби не лежать на одній прямій. За один хід можна вибрати будь-яку з шайб і вдарити її так, щоб вона пройшла через середину відрізка між двома іншими шайбами. Визначте, чи можливо після 20192019 таких ходів, щоб усі шайби опинилися на своїх початкових місцях.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-2019-027

Вибір карток із сумою 15

Аліса та Боб грають у гру. На столі лежать 9 карток з номерами від 1 до 9, гравці по черзі беруть картки, причому першою ходить Аліса. Гравець виграє, якщо в якийсь момент у нього опиняються три картки із сумою 1515; якщо всі дев’ять карток розібрано, а цього не сталося, гра закінчується внічию. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію?
Класичні ігри
Математичний гурток БеркліBMC-2019-017

Перевертання прямокутників на шаховій дошці

На екрані комп’ютера показано шахову дошку 98×9898 \times 98, розфарбовану звичайним чином. Мишею можна вибрати будь-який прямокутник зі сторонами на лініях шахової дошки й натиснути кнопку миші: внаслідок цього кольори у вибраному прямокутнику змінюються (чорний стає білим, а білий стає чорним). Визначте найменшу кількість натискань кнопки миші, необхідну для того, щоб зробити шахову дошку одноколірною.
Оптимальна конструкція (оцінка і…
Математичний гурток БеркліBMC-2018-008

Гра з рядом монет із непарною сумою

Дано ряд із п'ятдесяти монет із цілими номіналами, причому сума номіналів непарна. Аліса і Боб по черзі беруть монету або з лівого кінця ряду, або з правого кінця ряду, причому першою ходить Аліса. Доведіть, що Аліса завжди може забезпечити собі більше половини всіх грошей.
Кольорові інваріанти (розфарбуван…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2018-025

Парність у грі з накриванням стрічками

Нехай nn і mm — натуральні числа, n≥mn \ge m. Є ігрова дошка розміром 1×n1 \times n, поділена на nn одиничних клітинок, і необмежений запас липких стрічок розміром 1×m1 \times m. Кожним ходом будь-який гравець додає стрічку, що точно накриває mm послідовних одиничних клітинок на дошці, принаймні одна з яких ще не накрита жодною стрічкою. Два гравці ходять по черзі, і той, хто не може зробити хід, програє. a) Доведіть, що якщо nn і mm мають однакову парність, то перший гравець може виграти незалежно від того, як грає суперник. b) Чи правда, що коли nn і mm мають різну парність, другий гравець може виграти незалежно від того, як грає перший гравець?
Симетрія та розбиття на пари

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.