Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

1 010 задач
КомбінаторикаІгри і стратегії
Естонська математична олімпіадаESTMO-2018-019

Гра з дільниками з обмеженими ходами

На столі лежить nn цукерок. Кожного ходу гравець з'їдає кількість цукерок, більшу за 11, яка ділить кількість цукерок на столі на початку ходу, але має залишити на столі принаймні 11 цукерку. Двоє гравців ходять по черзі, і гравець, який не може зробити хід, програє. Знайдіть усі натуральні числа nn, для яких перший гравець завжди може виграти.
Виграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2018-030

Квадратична гра з додатними коренями

На дошці написано квадратне рівняння x2+px+q=0x^2 + px + q = 0, причому pp і qq — дійсні числа такі, що рівняння на дошці має дійсні розв'язки і всі розв'язки додатні. Два гравці по черзі змінюють коефіцієнти рівняння за такими правилами. Перший гравець зменшує вільний член на будь-який із розв'язків рівняння і (тим самим ходом) збільшує коефіцієнт при лінійному члені на 1. Другий гравець може замінити вільний член довільним дійсним числом. Або ж другий гравець може збільшити вільний член на найбільший розв'язок рівняння і (тим самим ходом) зменшити коефіцієнт при лінійному члені на 1, але такий хід дозволено лише якщо розв'язки рівняння на дошці перед ходом відрізняються один від одного більш ніж на 1. Якщо після ходу будь-якого з гравців отримане рівняння не має дійсних розв'язків або має недодатний дійсний розв'язок, то перший гравець перемагає. Чи може перший гравець перемогти незалежно від того, як грає суперник?
Теорема Вієта
Математичний гурток БеркліBMC-2017-016

Виграшна стратегія в грі Кейлз

У грі Кейлз є ряд кеглів, і двоє гравців по черзі збивають одну кеглю або дві сусідні кеглі. Гравець, який робить останній хід (збиваючи останню кеглю), перемагає. Доведіть, що перший гравець завжди може виграти незалежно від того, що робитиме другий гравець. (Дві кеглі є сусідніми, якщо вони стоять поруч у початковому ряду. Дві кеглі не стають сусідніми, якщо кеглі між ними збиті.)
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-2016-006

Стратегія вгадування переважної масті

У стандартній колоді з 52 карт є по 13 карт кожної з чотирьох мастей. Кевін називає масть верхньої карти, після чого верхню карту відкривають і відкладають. Цей процес триває, доки не закінчаться карти. Якщо Кевін завжди називає масть, карт якої залишилося найбільше (у разі рівності обираючи довільно), доведіть, що він вгадає принаймні 13 разів.
Жадібний алгоритм
Математичний гурток БеркліBMC-2015-007

Найбільший заробіток при перекладанні каміння

Є три ящики з камінням. Щогодини Сізіф перекладає один камінець з одного ящика в інший. За кожне таке перенесення він отримує від Зевса кількість монет, що дорівнює кількості каміння в ящику, з якого взято камінець, мінус кількість каміння в ящику-отримувачі, причому щойно перенесений камінець не враховується. Якщо це число від'ємне, Сізіф сплачує відповідну суму (а якщо він без грошей, то може заплатити пізніше). Через 1000 років усе каміння знову лежить у своїх початкових ящиках. Яким є найбільший можливий заробіток Сізіфа на цей момент?
Інші інваріанти
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2015-004

Спільні хобі серед груп учнів

Нехай mm — ціле число, m≥2m \ge 2. Кожен учень у школі займається щонайбільше mm хобі. Серед будь-яких mm учнів знайдуться двоє учнів, які мають спільне хобі. Знайдіть найменшу кількість учнів, за якої обов'язково знайдеться хобі, яким займаються принаймні 3 учні.
Оптимальна конструкція (оцінка і…
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2015-016

Гра з подільністю суми на 3

Арнальдо та Бернальдо вирішили зіграти в гру, яка має обмежену кількість ходів. Першим ходом Арнальдо пише на дошці число 1. Далі Бернальдо пише на дошці 2 або 4. Після цього Арнальдо пише на дошці 3 або 9. Далі вони продовжують грати по черзі, дотримуючись правила, що на ході nn гравець пише на дошці nn або n2n^{2}. Арнальдо перемагає в грі, якщо після останнього ходу сума чисел на дошці ділиться на 3. Якщо сума не ділиться на 3, то перемагає Бернальдо. a) Припустімо, що гра закінчується на ході номер 15. Доведіть, що Бернальдо може гарантувати собі перемогу. b) Припустімо, що гра закінчується на ході номер 7. У цьому випадку який із двох гравців зможе завжди гарантувати собі перемогу незалежно від того, як гратиме його суперник? Як він має грати, щоб перемогти?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2013-005

Середнє медіан рядків у таблиці цифр

Розглянемо прямокутну таблицю цифр di,jd_{i, j} з 10 рядками та 7 стовпцями, таку, що di+1,j−di,jd_{i+1, j}-d_{i, j} завжди дорівнює 1 або -9 для всіх 1≤i≤91 \leq i \leq 9 і всіх 1≤j≤71 \leq j \leq 7, як у прикладі нижче. Для 1≤i≤101 \leq i \leq 10 нехай mim_{i} — медіана чисел di,1,…,di,7d_{i, 1}, \ldots, d_{i, 7}. Знайдіть найменше та найбільше можливі значення середнього арифметичного чисел m1,m2,…,m10m_{1}, m_{2}, \ldots, m_{10}. Приклад: | | di,1d_{i, 1} | di,2d_{i, 2} | di,3d_{i, 3} | di,4d_{i, 4} | di,5d_{i, 5} | di,6d_{i, 6} | di,7d_{i, 7} | mim_{i} | |:---: |:---: |:---: |:---: |:---: |:---: |:---: |:---: |:---: | | i=1i=1 | 2 | 7 | 5 | 9 | 5 | 8 | 6 | медіана 6 | | i=2i=2 | 3 | 8 | 6 | 0 | 6 | 9 | 7 | медіана 6 | | i=3i=3 | 4 | 9 | 7 | 1 | 7 | 0 | 8 | медіана 7 | | i=4i=4 | 5 | 0 | 8 | 2 | 8 | 1 | 9 | медіана 5 | | i=5i=5 | 6 | 1 | 9 | 3 | 9 | 2 | 0 | медіана 3 | | i=6i=6 | 7 | 2 | 0 | 4 | 0 | 3 | 1 | медіана 2 | | i=7i=7 | 8 | 3 | 1 | 5 | 1 | 4 | 2 | медіана 3 | | i=8i=8 | 9 | 4 | 2 | 6 | 2 | 5 | 3 | медіана 4 | | i=9i=9 | 0 | 5 | 3 | 7 | 3 | 6 | 4 | медіана 4 | | i=10i=10 | 1 | 6 | 4 | 8 | 4 | 7 | 5 | медіана 5 |
Інші інваріанти2 розв’язки
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2013-032

Вибір чисел з уникненням фіксованих сум

Ванесса хоче вибрати 50 різних натуральних чисел, менших за 100, таких, що сума будь-яких двох вибраних нею чисел завжди відмінна від 99 і від 100. a) Покажіть, як Ванесса може досягти своєї мети. b) Покажіть, що існує лише один спосіб, яким Ванесса може вибрати ці 50 чисел, щоб досягти своєї мети.
Принцип Діріхле (скінченні множин…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2012-006

Мурахи на дошці з правилом повороту

На дошці m×mm \times m у серединах одиничних клітинок перебувають кілька мурах. У момент часу 00 кожна мураха починає рухатися зі швидкістю 11 паралельно до деякої сторони дошки, доки не зустріне мураху, що рухається в протилежному напрямку, або доки не досягне краю дошки. Коли дві мурахи, що рухаються в протилежних напрямках, зустрічаються, обидві повертають на 90∘90^\circ за годинниковою стрілкою і продовжують рухатися паралельно до іншої сторони дошки. Досягнувши краю дошки, мураха падає з дошки. а) Доведіть, що зрештою всі мурахи впадуть з дошки. б) Знайдіть найпізніший можливий момент падіння останньої мурахи з дошки.
Напівінваріанти2 розв’язки
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2006-118

Найбільше шестицифрове число після викреслення цифр

Яке найбільше 6-цифрове число можна отримати, викресливши 9 цифр із числа 778157260669103778157260669103 без зміни порядку цифр? (A) 778152778152 (B) 781569781569 (C) 879103879103 (D) 986103986103 (E) 987776987776
Жадібний алгоритм
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2006-075

Максимальна кількість двозначних номерів

Внутрішні номери телефонної станції мають лише 2 цифри, від 0000 до 9999. Не всі номери використовуються. Якщо поміняти місцями дві цифри використовуваного номера, то отримаємо або той самий номер, або номер, який не використовується. Найбільша можлива кількість використовуваних номерів дорівнює: (A) Менше ніж 4545 (B) 4545 (C) між 4545 і 5555 (D) більше ніж 5555 (E) 5555
Симетрія та розбиття на пари
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2006-037

Гра з оптимальним розміщенням цифр

Лариса і Жорже грають з картками, пронумерованими від 11 до 66, які треба розмістити в клітинках дошки нижче так, щоб утворити шестицифрове число. Жорже кладе першу картку, а далі ходи чергуються між ними. Мета Лариси — отримати якомога більше число, а мета Жорже — отримати якомога менше число. Лариса має картки з цифрами 1,31, 3 і 55, а Жорже має картки з цифрами 2,42, 4 і 66. Якщо обидва гравці гратимуть розумно, яке число з'явиться в кінці гри? A) 254361254361 B) 253416253416 C) 251634251634 D) 256134256134 E) 251346251346
Жадібний алгоритм
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2003-002

Поділ монет із голосуванням більшістю

П'ятеро математиків знаходять у кімнаті мішечок зі 100 золотими монетами. Вони домовляються поділити монети за таким планом: - Найстарша людина в кімнаті пропонує поділ монет між присутніми. (Жодну монету не можна ділити.) Потім усі присутні, включно з тим, хто запропонував, голосують щодо цієї пропозиції. - Якщо за пропозицію проголосує щонайменше 50%50\% присутніх, монети розподіляються відповідно до неї, і всі розходяться по домівках. (Зокрема, пропозиція ухвалюється і тоді, коли голоси розділилися порівну.) - Якщо за пропозицію проголосує менше ніж 50%50\% присутніх, той, хто її запропонував, мусить покинути кімнату, не отримавши жодної монети. Після цього процес повторюється: поділ пропонує найстарша з тих, хто залишився, і так далі. - Не дозволено жодного спілкування чи обговорення будь-якого роду, крім того, що потрібно, щоб той, хто пропонує, виклав свою пропозицію, а виборці віддали свої голоси. Припустімо, що кожна людина однаково розумна і кожна діє оптимально, щоб максимізувати свою частку. Скільки монет отримає кожна людина?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2002-002

Гра з розділенням стопок монет: виграшні позиції

У цій грі беруть участь двоє гравців і початкова стопка з nn монет (n≥3n \geq 3). Гравці по черзі обирають одну зі стопок монет на столі та розділяють її на дві стопки. Перемагає гравець, чий хід приводить до того, що всі стопки мають висоту 1 або 2. За яких початкових значень nn перемагає гравець, що ходить першим, за найкращої гри обох гравців?
Виграшні та програшні позиції: ан…2 розв’язки
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2001-004

Закляття мага на кільцевій дорозі з 12 міст

Королівство складається з 12 міст, розташованих на кільцевій дорозі з одностороннім рухом. Маг приходить 13-го числа кожного місяця, щоб накладати закляття. Він починає з міста, яке розташоване 5-м за дорогою від того, з якого він починав минулого місяця (наприклад, якщо міста пронумеровано 1–12 за годинниковою стрілкою, напрям руху — за годинниковою стрілкою, і минулого місяця він починав з міста №9, то цього місяця він почне з міста №2). У кожному місті, яке він відвідує, маг накладає закляття, якщо місто ще не під закляттям, а потім переходить до наступного міста. Якщо він прибуває до міста, яке вже під закляттям, то він знімає закляття з цього міста і залишає королівство до наступного місяця. Минулого Дня подяки столиця була вільною від закляття. Доведіть, що вона буде вільною від закляття і цього Дня подяки.
Системи числення
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2001-005

Стабілізація процесу стрибків камінців

Є довгий ряд склянок і nn камінців у центральній склянці (склянка 00). Дозволено такі ходи: • Хід AA Якщо в склянці ii є принаймні один камінець і принаймні один у склянці i+1i+1, то можна перемістити один камінець зі склянки i+1i+1 у склянку i−1i-1, прибравши один камінець зі склянки ii. • Хід B Якщо в склянці i є принаймні два камінці, то можна перемістити один камінець зі склянки i у склянку i + 2, а інший камінець — у склянку i - 1. Доведіть таке: якщо виконувати ходи A і B достатньо довго, то завжди буде одержано конфігурацію, з якої вже неможливий жоден з ходів. Крім того, ця кінцева конфігурація не залежить від вибору ходів під час процесу.
Інші інваріанти
Математична олімпіада району затоки (BAMO)BAMO-2000-004

Зняття монет із шахової дошки за правилами суміжності

Аліса грає в такий пасьянс на дошці 20×2020 \times 20. Спочатку вона кладе на дошку 100 пенні, 100 монет по 5 центів, 100 монет по 10 центів і 100 монет по 25 центів так, щоб у кожній із 400 клітинок лежало рівно по одній монеті. Потім вона вибирає 59 із цих монет і знімає їх з дошки. Після цього вона знімає монети по одній, дотримуючись таких правил: - Пенні можна зняти, лише якщо чотири клітинки дошки, суміжні з його клітинкою (зверху, знизу, ліворуч і праворуч), вільні (не містять монет). Клітинки «поза дошкою» не зараховуються до цих чотирьох: наприклад, некутова клітинка на краю дошки, що межує з краєм дошки, має три суміжні клітинки, тому пенні в такій клітинці не можна зняти за цим правилом, навіть якщо всі три суміжні клітинки вільні. - Монету в 5 центів можна зняти, лише якщо є принаймні три вільні клітинки, суміжні з її клітинкою. (І знову клітинки «поза дошкою» не зараховуються.) - Монету в 10 центів можна зняти, лише якщо є принаймні дві вільні клітинки, суміжні з її клітинкою (клітинки «поза дошкою» не зараховуються). - Монету в 25 центів можна зняти, лише якщо є принаймні одна вільна клітинка, суміжна з її клітинкою (клітинки «поза дошкою» не зараховуються). Аліса виграє, якщо їй зрештою вдасться зняти всі монети. Доведіть, що виграти їй неможливо.
Напівінваріанти
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1996-005

Існування стабільного розбиття на пари

Є nn хлопців B1,B2,…,BnB_1, B_2, \dots, B_n та nn дівчат G1,G2,…,GnG_1, G_2, \dots, G_n. Кожен хлопець упорядковує дівчат за своїми вподобаннями, а кожна дівчина упорядковує хлопців за своїми вподобаннями. Доведіть, що хлопців і дівчат можна розбити на nn пар так, щоб не існувало хлопця й дівчини, які надають перевагу одне одному перед своїми партнерами. Наприклад, якщо (B1,G3)(B_1, G_3) і (B4,G7)(B_4, G_7) — дві з цих пар, то не може бути так, що B4B_4 надає перевагу G3G_3 перед G7G_7, а G3G_3 надає перевагу B4B_4 перед B1B_1.
Жадібний алгоритм
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1995-006

Незалежна множина в системі трійок

Нехай XX — множина з nn елементів. F\mathcal{F} — сім'я підмножин множини XX, кожна з яких має три елементи, причому будь-які дві з цих підмножин мають не більше одного спільного елемента. Доведіть, що існує підмножина множини XX з принаймні ⌊2n⌋\lfloor\sqrt{2n}\rfloor елементами, яка не містить жодної множини із сім'ї F\mathcal{F}.
Принцип Діріхле (скінченні множин…
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1989-003

Гра з розставлянням фішок на збіг порядку

AA і BB грають у гру. Кожен має 1010 фішок, пронумерованих від 11 до 1010. Дошка складається з двох рядів клітинок. Перший ряд пронумеровано від 11 до 14921492, а другий ряд — від 11 до 19891989. На nn-му ході AA ставить свою фішку з номером nn на будь-яку вільну клітинку в довільному з рядів, а BB ставить свою фішку на будь-яку вільну клітинку в іншому ряді. BB виграє, якщо порядок фішок однаковий в обох рядах, інакше виграє AA. Який гравець має виграшну стратегію? Припустімо, що кожен гравець має kk фішок, пронумерованих від 11 до kk. Хто має виграшну стратегію? Що буде, якщо обидва ряди — це всі цілі числа? А якщо обидва — всі раціональні числа?
Симетрія та розбиття на пари
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1987-003

Гра з відношенням та евклідовими ходами

Двоє гравців ходять по черзі. Першому гравцю дано пару натуральних чисел (x1,y1)(x_1, y_1). Своїм ходом гравець замінює отриману пару (xn,yn)(x_n, y_n) парою невід'ємних цілих чисел (xn+1,yn+1)(x_{n+1}, y_{n+1}) такою, що xn+1=min⁡(xn,yn)x_{n+1} = \min(x_n, y_n) і yn+1=max⁡(xn,yn)−k⋅xn+1y_{n+1} = \max(x_n, y_n) - k \cdot x_{n+1} для деякого натурального числа kk. Виграє той, хто першим передасть пару з yn+1=0y_{n+1} = 0. Знайдіть, для яких значень x1y1\frac{x_1}{y_1} перший гравець має виграшну стратегію.
Виграшні та програшні позиції: ан…
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1982-004

Обмін місцями плиток 1 і 3 у лотку

Три пронумеровані плитки розташовані в лотку, як показано: | 1 | 2 | |---|---| | 3 | | Доведіть, що не можна поміняти місцями 11 і 33 послідовністю ходів, у яких плитка зсувається на сусіднє вільне місце.
Інші інваріанти
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1981-005

Поділ рідини двома посудинами

Два злодії вкрали посудину з 88 літрами вина. Як вони можуть поділити його на дві частини по 44 літри кожна, якщо все, що вони мають, — це посудина на 33 літри і посудина на 55 літрів? Розглянемо загальний випадок поділу m+nm+n літрів на дві рівні частини, маючи посудину на mm літрів і посудину на nn літрів (де mm і nn — натуральні числа). Доведіть, що це можливо тоді й лише тоді, коли m+nm+n парне і m+n2\frac{m+n}{2} ділиться на НСД(m,n)\text{НСД}(m, n).
Інші інваріанти
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-1980-001

Обмін кульками між двома коробками

Коробка AA містить чорні кульки, а коробка BB містить білі кульки. З коробки AA беруть певну кількість кульок і перекладають їх у коробку BB. Потім з коробки BB беруть таку саму кількість кульок і перекладають їх у коробку AA. Чи кількість білих кульок у коробці AA тоді більша, рівна чи менша за кількість чорних кульок у коробці BB?
Інші інваріанти

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.