Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

140 задач
КомбінаторикаВиграшні та програшні позиції: аналіз з кінця
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2024-014

Карткова гра з переможцем за медіаною

Аліса, Боб і Чарлі грають у гру з 6 картками, пронумерованими від 1 до 6. Кожному гравцеві роздають по 2 картки рівноймовірно випадковим чином. Своїм ходом кожен гравець грає одну зі своїх карток, а переможцем стає той, хто зіграв медіану з трьох зіграних карток. Чарлі ходить останнім, тож Аліса і Боб вирішують показати свої картки одне одному, намагаючись завадити йому перемогти, коли це можливо. Обчисліть імовірність того, що Чарлі все одно переможе.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2023-091

Оптимальне розміщення цифр для подільності

Є шість порожніх позицій, що відповідають цифрам шестицифрового числа. Клер і Вільям по черзі кидають стандартний гральний кубик, першою кидає Клер. Вони чергуються, доки кожен не кине по три рази. Після кидка гравець ставить число, що випало на кубику, в одну з вільних позицій на власний вибір. Клер перемагає, якщо утворене шестицифрове число ділиться на 66, інакше перемагає Вільям. Якщо обидва гравці грають оптимально, обчисліть ймовірність того, що переможе Клер.
10–11 класиОзнаки подільності на 2, 3, …
Японська математична олімпіада (JMO)JMO-2023-011

Гра зі стиранням чисел зі спільними дільниками

Аліса та Боб грають у гру на дошці. Спочатку на дошці написано по одному разу кожне з 2,3,…,502, 3, \dots, 50. Також задано непорожню підмножину SS множини {2,3,…,50}\{2, 3, \dots, 50\}. Першим ходом Аліса стирає з дошки всі елементи множини SS. Після цього обидва гравці, починаючи з Боба, по черзі стирають з дошки одне або більше цілих чисел. Проте вони не можуть стирати цілі числа, які взаємно прості з усіма цілими числами, стертими суперником на попередньому ході. Гра закінчується, коли гравець на початку свого ходу не має цілих чисел, які він може стерти, внаслідок чого цей гравець програє, а інший гравець виграє. Скільки існує множин SS таких, що Аліса завжди може виграти, незалежно від дій Боба?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Канадська математична олімпіада (CMO)CMO-2021-004

Гра на трійках цілих чисел із сумою 2021

Ніна і Тадаші грають у таку гру. Спочатку на дошці написано трійку (a,b,c)(a, b, c) невід'ємних цілих чисел, для яких a+b+c=2021a+b+c=2021. Далі Ніна і Тадаші ходять по черзі, першою ходить Ніна. Гравець, який робить хід, вибирає натуральне число kk і один із трьох записів на дошці; потім він збільшує вибраний запис на kk і зменшує два інші записи на kk. Гравець програє, якщо на його ходу якийсь запис на дошці стає від'ємним. Знайдіть кількість початкових трійок (a,b,c)(a, b, c), для яких Тадаші має виграшну стратегію.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2021-027

Гра на парність із ходами сумою та добутком

Пол і Сара грають у гру з цілими числами на дошці, першим ходить Пол. Коли черга Пола, він може вибрати будь-які два цілі числа на дошці й замінити їх їхнім добутком; коли черга Сари, вона може вибрати будь-які два цілі числа на дошці й замінити їх їхньою сумою. Гра триває, доки на дошці не залишиться рівно одне ціле число. Пол перемагає, якщо це число непарне, а Сара перемагає, якщо воно парне. Спочатку на дошці є 2021 ціле число, кожне з яких вибрано рівномірно випадково з множини {0,1,2,3,…,2021}\{0,1,2,3, \ldots, 2021\}. За умови, що обидва гравці грають оптимально, ймовірність того, що Пол переможе, дорівнює mn\frac{m}{n}, де m,nm, n — натуральні числа й НСД(m,n)=1\text{НСД}(m, n)=1. Знайдіть остачу від ділення m+nm+n на 1000.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Швейцарська математична олімпіадаSWMO-2021-001

Гра зі скошуванням кульбаб на прямокутній грядці

Нехай (m,n)(m, n) — пара натуральних чисел. Юлія дбайливо посадила mm рядків по nn кульбаб у вигляді масиву m×nm \times n у своєму саду. Тепер Яна та Вівіана вирішують зіграти в гру зі знайденою газонокосаркою. Роблячи ходи по черзі та починаючи з Яни, вони можуть скосити всі кульбаби вздовж прямої горизонтальної або вертикальної лінії (і вони повинні скосити принаймні одну кульбабу!). Перемагає та гравчиня, яка скошує останню кульбабу. Визначте всі пари (m,n)(m, n), для яких Яна має виграшну стратегію.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2020-012

Гра зі зсувом трьох фішок на смужці

Дано цілі числа aa, bb, cc і nn такі, що 1≤a<b<c≤n1 \le a < b < c \le n. Юку і Міку грають у таку гру на смужці розміру 1×n1 \times n: на початку клітинки з номерами aa, bb, cc містять по одній фішці, причому клітинки пронумеровано справа наліво послідовними цілими числами, починаючи з 11. Своїм ходом кожен гравець вибирає одну з цих трьох фішок і зсуває її на одну або більше клітинок праворуч. Однак заборонено ставити фішку на клітинку, що містить іншу фішку, або перестрибувати через таку клітинку; також не можна виводити фішку за межі смужки. Гравці ходять по черзі, причому першим ходить Юку. Гравець, який не може зробити хід, програє. Який гравець може виграти незалежно від гри суперника?
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-2020-046

Виграшна стратегія у грі зі взаємно простими числами

Клара та Ізабель грають у таку гру. На початку гри вони вибирають натуральне число n⩾1n \geqslant 1, а потім кладуть nn цукерок у миску. Потім вони ходять по черзі, починаючи з Клари. Кожного ходу, якщо в мисці є kk цукерок, гравчиня, чия черга ходити, вибирає ціле число ℓ\ell, взаємно просте з kk, таке, що ℓ⩽k\ell \leqslant k, а потім з'їдає ℓ\ell цукерок; після цього ходить інша гравчиня. Гравчиня, яка з'їдає останню цукерку, виграє партію. Для яких значень nn Клара має виграшну стратегію?
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-2020-027

Гра на подільність з факторіалом

Повертаючись потягом з EGMOnd an Zee, Клара та Едвіга грають у таку гру. Спочатку ціле число n=1×2×⋯×20n=1 \times 2 \times \cdots \times 20 записане на аркуші паперу. Потім, по черзі, починаючи з Клари, гравчині замінюють ціле число nn одним із чисел kn/10k n / 10, де kk — ціле число від 1 до 9 включно. Перша гравчиня, яка запише число, що не є цілим, програє, а її суперниця виграє. Клара та Едвіга — дві грізні гравчині, тож грають оптимально. Яка з них виграє?
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…2 розв’язки
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2020-112

Мінімум квадратного тричлена у грі з цілими числами

Чекаючи на їжу в ресторані на Гарвард-сквер, Ана і Банана малюють на серветці 3 клітинки □1,□2,□3\square_{1}, \square_{2}, \square_{3}. Починаючи з Ани, вони по черзі вписують у клітинки цілі числа з множини {1,2,3,4,5}\{1,2,3,4,5\} так, щоб жодне число не було використане більше одного разу. Мета Ани — мінімізувати найменше значення MM, якого многочлен a1x2+a2x+a3a_{1} x^{2}+a_{2} x+a_{3} набуває для всіх дійсних xx, де a1,a2,a3a_{1}, a_{2}, a_{3} — цілі числа, записані відповідно в □1,□2,□3\square_{1}, \square_{2}, \square_{3}. Банана прагне максимізувати MM. Вважаючи, що обидві грають оптимально, обчисліть кінцеве значення 100a1+10a2+a3100 a_{1}+10 a_{2}+a_{3}.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Відбіркові тести на IMOTST-2020-008

Гра з сумуванням взаємно простих чисел

Вард і Габріелла грають у гру на великому аркуші паперу. На початку на папері написано 999 одиниць. Вард і Габріелла ходять по черзі, причому починає Вард. Гравець, чия черга ходити, може вибрати два числа aa і bb з паперу, для яких виконується НСД(a,b)=1\text{НСД}(a, b)=1, стерти ці числа й дописати число a+ba+b. Той, хто першим не зможе зробити хід, програє. Визначте, хто з Варда й Габріелли може з упевненістю виграти цю гру.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Італійська математична олімпіадаITAMO-2020-013

Купки монет з різними висотами

Аньєзе, Беатріче, Клаудіо і Даріо грають із 53 купками монет. Будь-які дві купки мають різну кількість монет. Кожного ходу гравець вибирає одну купку і забирає з неї одну монету. Програє той, хто, забравши монету з купки, зробить висоту цієї купки рівною висоті іншої купки, що є на столі. Купка може мати 0 монет, і дві купки з 0 монет вважаються рівними. Починає Аньєзе, потім по порядку грають Беатріче, Клаудіо і Даріо, після чого знову хід Аньєзе, і далі завжди в цьому порядку. Якщо на початку гри загалом є 2020 монет і всі грають якнайкраще, хто програє? (A) Аньєзе (B) Беатріче (C) Клаудіо (D) Даріо (E) Неможливо визначити за цими даними
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математична олімпіада Нової ЗеландіїNZMO-2020-006

Гра на шахівниці з блокувальною стратегією

Джозі та Росс грають у гру на шахівниці 20×2020 \times 20. Спочатку шахівниця порожня. Двоє гравців ходять по черзі, причому першою ходить Джозі. Своїм ходом Джозі вибирає будь-які дві різні порожні клітинки і ставить у кожну з них по білому камінцю. Своїм ходом Росс вибирає будь-який білий камінець, що вже є на дошці, і замінює його чорним камінцем. Якщо в якийсь момент знайдеться 8 послідовних клітинок в лінію (горизонтально або вертикально), кожна з яких містить білий камінець, Джозі перемагає. Чи можливо, що Росс завадить Джозі перемогти — незалежно від того, як гратиме Джозі?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2019-107

Виграшні позиції в грі зі степенями двійки

Два гравці грають у гру, починаючи з купки з NN фішок. Кожного свого ходу гравець повинен забрати з купки 2n2^{n} фішок для деякого невід'ємного цілого числа nn. Якщо гравець не може зробити хід, він програє. Скільки існує NN від 1 до 2019 (включно), для яких перший гравець має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Відбіркові тести на IMOTST-2019-020

Виграшна стратегія у грі з двома купками

Нехай (a,b)(a, b) — пара натуральних чисел. Геннінг і Пауль грають у гру: спочатку на столі лежать дві купки з aa та bb камінців відповідно. Пара (a,b)(a, b) називається початковою конфігурацією гри. Гравці діють так: - Гравці ходять по черзі, причому починає Геннінг. - Кожного ходу гравець або забирає додатну кількість камінців з однієї з двох купок, або однакову додатну кількість камінців з обох купок. - Гравець, який забирає останній камінець зі столу, виграє гру. Нехай AA — множина всіх натуральних чисел aa, для яких існує натуральне число b<ab<a таке, що Пауль має виграшну стратегію для початкової конфігурації (a,b)(a, b). Впорядкуємо елементи множини AA за зростанням як a1<a2<…a_{1}<a_{2}<\ldots a. Доведіть, що множина AA нескінченна. b. Доведіть, що послідовність (mk)k≥1\left(m_{k}\right)_{k \geq 1}, визначена як mk:=ak+1−akm_{k}:=a_{k+1}-a_{k} для всіх k≥1k \geq 1, не є зрештою періодичною. Зауваження: Послідовність (xk)k≥1\left(x_{k}\right)_{k \geq 1} є зрештою періодичною, якщо існує ціле число k0≥0k_{0} \geq 0 таке, що послідовність (xk+k0)k≥1\left(x_{k+k_{0}}\right)_{k \geq 1} є періодичною.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…2 розв’язки
Італійська математична олімпіадаITAMO-2019-005

Шоколадна гра з парністю першого смаку

Альберто і Барбара сидять поруч перед столом, на якому в ряд зліва направо викладено 15 шоколадок. Деякі з шоколадок молочні, інші — з чорного шоколаду. По черзі, починаючи з Альберто, вони грають у таку гру: своїм ходом кожен з них мусить з'їсти додатну кількість послідовних шоколадок, починаючи завжди з крайньої лівої серед тих, що залишилися, і так, щоб кількість з'їдених шоколадок того самого виду, що й перша, була непарною (наприклад, якщо в певний хід послідовність шоколадок, що залишилися, є LLFLF, де L означає молочну, а FF — чорну, то гравець, чий хід, може з'їсти першу шоколадку зліва, перші 4 зліва або всі 5 шоколадок). Виграє той, хто з'їсть останню шоколадку. Серед 2152^{15} можливих початкових послідовностей смаків шоколадок скільки є таких, для яких Барбара має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Бразильська математична олімпіада (OBM)OBM-2019-007

Гра з п'ятьма стосами книжок і виграшна стратегія

На малюнку нижче зображено стелаж із двома полицями з п'ятьма стосами книжок, причому три з них по дві книжки, а два — лише по одній книжці. Аліса і Луїс придумали гру, в якій кожен з них по черзі забирає одну або дві книжки з одного зі стосів книжок. Перемагає той, хто забере останню книжку. Аліса починає гру. Хто з них має виграшну стратегію за будь-яких ходів суперника?
8–9 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2018-133

Оптимальне переслідування на решітці

Сара стоїть у точці (0,0)(0,0), а Рейчел — у точці (6,8)(6,8) на евклідовій площині. Сара може рухатися лише на 1 одиницю в додатному напрямку xx чи yy, а Рейчел може рухатися лише на 1 одиницю у від'ємному напрямку xx чи yy. Щосекунди Сара й Рейчел бачать одна одну, незалежно й одночасно обирають напрямок руху та переходять у нове положення. Сара ловить Рейчел, якщо Сара й Рейчел коли-небудь опиняться в одній точці. Рейчел перемагає, якщо їй вдасться дістатися до (0,0)(0,0), не будучи спійманою; інакше перемагає Сара. Якщо обидві грають оптимально, максимізуючи власну ймовірність перемоги, то яка ймовірність того, що переможе Рейчел?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2018-058

Оптимальна перша здогадка при мінімальній найгіршій виплаті

Арнольд і Кевін грають у гру, в якій Кевін загадує ціле число 1≤m≤10011 \leq m \leq 1001, а Арнольд намагається його відгадати. Кожного ходу Арнольд спочатку платить Кевіну 1 долар, щоб назвати число kk на свій вибір. Якщо m≥km \geq k, гра закінчується, і він доплачує Кевіну ще m−km-k доларів (можливо, нуль). Інакше Арнольд доплачує Кевіну ще 10 доларів і продовжує відгадувати. Яке число має назвати Арнольд першим, щоб мінімізувати свою виплату в найгіршому випадку?
10–11 класиОптимальна конструкція (оцінка і…
Проєкт Італійської математичної олімпіадиITAMP-2018-002

Гра з упорядкованим розміщенням плиток

Аліса і Барбара вигадали таку гру. Вони мають дошку 1×20181 \times 2018, з клітинками, пронумерованими від 11 до 20182018 зліва направо, і 20182018 плиток, пронумерованих також від 11 до 20182018. Партія починається з порожньої дошки, і дві гравчині ходять по черзі; гравчиня, чия черга ходити, може зробити одне з двох: - вибрати плитку, ще не поставлену на дошку, і покласти її на вільну клітинку, за умови, що числа на поставлених плитках, якщо читати їх зліва направо, йдуть у порядку зростання; - вибрати плитку, вже поставлену на дошку, і пересунути її на сусідню клітинку так, щоб плитка наблизилася до клітинки з тим самим номером, що й плитка, за умови, що клітинка прибуття вільна (приклад: якщо плитка з номером 77 знаходиться на клітинці номер 1212, її можна пересунути вліво, але не вправо; якщо ж плитка вже знаходиться в клітинці зі своїм же номером, її більше не можна буде пересунути). (a) Доведіть, що в кожному ході, якщо не всі плитки на дошці, існує дозволений хід. (b) Якщо починає Аліса і виграє та, хто поставить останню плитку, хто має виграшну стратегію?
9–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2017-008

Гра на побудову трицифрового числа, кратного 11

a) На дошці спочатку записано загальний вигляд ABC‾\overline{ABC} трицифрового числа. Анна й Енн по черзі замінюють букви цифрами, рівно по одній за хід, причому починає Анна. Чи може Анна записувати цифри так, щоб незалежно від ходу Енна утворене трицифрове число ділилося на 11? (Різні букви можна замінювати однаковими цифрами, але букву AA не можна замінювати нулем.) b) Анні та Енну набридло щоразу на початку кожної гри знову записувати загальний вигляд числа, і вони вирішили змінити правила так. Спочатку Анна пише на дошку одну цифру, потім Енн пише другу цифру або праворуч, або ліворуч від неї, і нарешті Анна доповнює число, дописуючи третю цифру або ліворуч, або праворуч від двох уже написаних цифр (писати між цифрами не дозволяється). Чи може Анна записувати цифри так, щоб незалежно від ходу Енна результатом було трицифрове число (тобто таке, що не починається з 0), яке ділиться на 11?
10 класВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2015-026

Гра із захопленням тур з обмеженням на хід

Манні та Міку грають у таку гру з турами на шаховій дошці 8×88 \times 8. На початку гри Міку розставляє 8 тур на клітинки дошки за власним бажанням. Потім обидва гравці ходять по черзі, починає Манні. Кожним ходом гравець пересуває рівно одну туру вздовж горизонталі або вертикалі (тобто рядка чи стовпця) на одну або більше клітинок в одному напрямку. Якщо тура ходить на клітинку, на якій стоїть інша тура, остання знімається з дошки; перестрибувати через іншу туру заборонено. Гравець, який першим зніме туру з дошки, виграє; однак заборонено як ходити, так і знімати туру, якою суперник ходив своїм останнім ходом. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто саме?
10 класІнші інваріанти
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2014-077

Гра з подвоєнням і додаванням

Марк і Вільям грають у гру із збереженим значенням. Своїм ходом гравець може або помножити збережене значення на 2 і додати 1, або помножити збережене значення на 4 і додати 3. Перший гравець, який зробить збережене значення більшим за 21002^{100}, виграє. Збережене значення на початку дорівнює 1, і першим ходить Марк. Вважаючи, що обидва гравці грають оптимально, яка найбільша можлива кількість ходів, яку може зробити Вільям? (Під оптимальною грою ми розуміємо, що будь-яким ходом гравець обирає хід, який веде до найкращого можливого результату за умови, що суперник також грає оптимально. Якщо обидва ходи ведуть до того самого результату, гравець обирає один із них довільно.)
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2013-047

Оптимальне вгадування із заданою кількістю

Шеррі та Вел грають у гру. У Шеррі є колода, що містить 20112011 червоних карток і 20122012 чорних карток, перетасованих випадковим чином. Шеррі відкриває ці картки по одній, і перед тим, як вона відкриє кожну картку, Вел вгадує, червона вона чи чорна. Якщо Вел вгадує правильно, вона виграє 11 долар; інакше вона втрачає 11 долар. Крім того, Вел має назвати червоний колір рівно 20112011 разів. Якщо Вел грає оптимально, чому дорівнює її очікуваний виграш у цій грі?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Японська математична олімпіада (JMO)JMO-2012-017

Гра на ґратці із забороненими точками

Нехай kk — натуральне число. Гравці AA і BB грають у гру за таким правилом: спочатку шахова фігура стоїть у початку координат (0,0)(0, 0) площини xyxy. Гру почне гравець AA, за ним BB, і далі по черзі, кожен обирає хід серед дозволених такими правилами: Можливі ходи AA: вибрати точку цілочисельної решітки, в якій немає шахової фігури, і позначити цю точку символом ✓. (Тут під точкою цілочисельної решітки розуміємо точку площини xyxy, у якої і координата xx, і координата yy — цілі числа). Можливі ходи BB: повторити процес переміщення шахової фігури, що стоїть у (x,y)(x, y), або в (x+1,y)(x+1, y), або в (x,y+1)(x, y+1) jj разів, де 1≤j≤k1 \le j \le k. Проте на кожному кроці цього процесу йому заборонено переміщати шахову фігуру в точку цілочисельної решітки, позначену символом ✓. AA виграє гру, якщо BB опиняється в ситуації, коли не може перемістити шахову фігуру. Визначте всі можливі значення kk, для яких AA може виграти гру за скінченну кількість кроків, як би BB не обирав свої ходи.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.