Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

1 010 задач
КомбінаторикаІгри і стратегії
Математичний гурток БеркліBMC-0000-001

Варіант гри Нім з правилом «мізер»

На столі лежить п'ятдесят фішок. Двоє гравців по черзі забирають 1, 2, 3, 4 або 5 з них. Той, хто бере останню фішку, програє. Хто має виграшну стратегію — перший гравець чи другий?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-020

Максимальна сумарна вага за умови нерозбивності

Дано кілька тягарців, кожен з яких важить не більше ніж 1lb1 \mathrm{lb}. Відомо, що їх не можна поділити на дві групи так, щоб вага кожної групи перевищувала 1lb1 \mathrm{lb}. Знайдіть найбільшу можливу сумарну вагу цих тягарців.
Оптимальна конструкція (оцінка і…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-390

Гра з монетами на прямокутному столі

Двоє гравців грають у гру з монетами, які є кругами радіуса 11, на прямокутному столі m×nm \times n. Кожен гравець по черзі кладе монету на стіл так, щоб вона не торкалася жодної іншої монети. Гравець, який першим не зможе це зробити, програє. На початку на столі немає монет. Вважаючи, що запас монет необмежений, для яких значень mm і nn перший гравець має виграшну стратегію?
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-0000-042

Мінімальна кількість розламувань шоколадки

Дано плитку шоколаду m×nm \times n, поділену на квадратики 1×11 \times 1. Шматок шоколаду можна розламати, розділивши його на дві частини вздовж прямої лінії, яка не розрізає жоден із квадратиків 1×11 \times 1. Яка найменша кількість розламувань потрібна, щоб розділити плитку на всі квадратики 1×11 \times 1?
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-386

Вгадування капелюха з обмеженою видимістю

У в'язниці сидять троє в'язнів. Наглядач має 2 червоні та 3 зелені капелюхи й вирішив зіграти в таку гру: він ставить в'язнів у ряд одного за одним і кожному в'язневі одягає на голову капелюх. Перший в'язень у ряду не бачить жодного з капелюхів, другий в'язень бачить лише капелюх на голові першого, а третій в'язень бачить капелюхи перших двох в'язнів. Якщо хтось із в'язнів назве колір свого власного капелюха, він вільний; але якщо він помилиться, наглядач його вб'є. Якщо в'язень мовчить достатньо довго, його повертають до камери. Звісно, кожен з них хотів би вирватися з в'язниці, але якщо він не впевнений у кольорі свого капелюха, він не гадатиме. Помітивши, що другий і третій в'язні довго мовчать, перший в'язень (той, що не бачить жодного капелюха) зробив висновок про колір свого капелюха й повідомив про це наглядачеві. Якого кольору капелюх першого в'язня? Поясніть свою відповідь! (Усі в'язні знають, що загалом є 2 червоні та 3 зелені капелюхи, і всі вони добре знаються на математиці.)
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-084

Обхід короля з обмеженням напрямів

На шаховій дошці 5×55 \times 5 король рухається за такими правилами: - Він може ходити на одну клітинку за раз, горизонтально, вертикально або по діагоналі. (Це звичайні ходи короля в шахах.) - У кожному з восьми дозволених напрямів він за весь свій маршрут може зробити не більше трьох ходів. Король може починати з будь-якої клітинки. Визначте, (a) чи може король відвідати кожну клітинку; (b) чи може король відвідати всі клітинки, крім центральної.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-466

Розмітка ребер з рівними сумами шляхів

З'ясуйте, чи можна числа 1,2,…,241, 2, \ldots, 24 записати на ребрах зображеної сітки квадратів 3×33 \times 3, по одному числу на кожне ребро, так, щоб сума шести чисел на кожному шляху мінімальної довжини з верхнього лівого кута до нижнього правого кута була однаковою.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-091

Обгони велосипедистів на прямій дорозі

Два велосипедисти, Білл і Сал, одночасно вирушають з одного кінця прямої дороги. Жоден з велосипедистів не рухається зі сталою швидкістю, але кожен продовжує рух, доки не досягне одного з кінців дороги, де миттєво розвертається. Коли вони зустрічаються на протилежному кінці від того, звідки стартували, Білл проїхав довжину дороги одинадцять разів, а Сал — сім разів. Знайдіть кількість разів, коли велосипедисти проїжджали один повз одного, рухаючись у протилежних напрямках.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-099

Гра на прямокутній дошці з програшною останньою клітинкою

У грі для двох гравців на початку є прямокутна клітинна дошка m×nm \times n. Кожного ходу гравець або робить горизонтальний розріз і забирає частину прямокутника вище розрізу, або робить вертикальний розріз і забирає частину праворуч від нього. Гравець, який забирає останню клітинку (у лівому нижньому куті), програє. Якщо обидва гравці грають оптимально, визначте, за яких значень mm і nn переможе перший гравець.
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-117

Ітерації цифрової довжини до числа 4

Означимо цифрову довжину натурального числа як загальну кількість літер, використаних для написання словами його цифр. Наприклад, оскільки «two zero one one» має загалом 13 літер, цифрова довжина числа 2011 дорівнює 13. Почнемо з довільного натурального числа й неодноразово братимемо його цифрову довжину. Доведіть, що через кілька кроків ми обов'язково отримаємо число 4.
Метод оцінок, що веде до малого п…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-119

Двійкова гра з непарними числами

Аліса і Боб грають у таку гру на дошці. Спочатку Аліса записує на дошці непарне число у двійковому записі. Потім, починаючи з Боба, гравці по черзі змінюють число одним із двох способів: віднімають від нього 11 (зберігаючи двійковий запис) або стирають його останню цифру. Коли дошка стає порожньою, перемагає гравець, який зробив останній хід. Який із гравців має виграшну стратегію?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-128

Солдати в шерензі з правилом сусіда

Декілька солдатів стоять у шерензі, витягнутій у напрямку схід–захід, кожен обличчям на північ. Офіцер командує: «Направо!» Усі мали б тепер стати обличчям на схід, але, оскільки вони лише починають військову службу, дехто з них виконує наказ неправильно і повертається на захід. Кожен солдат, який після цього опиняється обличчям до свого сусіда, одразу розуміє, що помилився, і виконує розворот на 180∘180^{\circ} за 1 секунду. Процес триває далі, тож будь-які двоє солдатів, які тепер опиняються обличчям один до одного, виконують розвороти на 180∘180^{\circ} за 1 секунду. Доведіть, що через деякий час солдати припинять рухатися.
Напівінваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-134

Квітки на колі та зміна кольорів

Відокремлений острів має форму кола. Спочатку на колі острова є 99 квіток: 55 з них червоні, а інші 44 — жовті. Улітку на колі острова виростає 99 нових квіток за таким правилом: між 22 старими квітками однакового кольору виросте нова червона квітка, між 22 старими квітками різних кольорів виросте нова жовта квітка. Узимку старі квітки гинуть, а нові виживають. Те саме явище повторюється щороку. Чи можливо (для деякої початкової конфігурації з 99 квіток) отримати всі червоні квітки за скінченну кількість років?
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-149

Гра на парність із вставленням знаків

Послідовність чисел 1,2,3,…,1001, 2, 3, \ldots, 100 записано на дошці. Між кожними двома сусідніми числами намальовано квадратик. Гравець AA починає гру, а гравці AA та BB ходять по черзі. Кожним ходом гравець обирає порожній квадратик і ставить у нього знак «+» або «.». Коли всі квадратики заповнено, обчислюють вираз на дошці, і якщо результат — непарне число, то перемагає AA. Інакше перемагає BB. Визначте, хто з гравців має виграшну стратегію, та опишіть цю стратегію.
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-0000-162

Програшні позиції у грі з шоколадкою

Арт і Бен грають у гру, маючи плитку шоколаду m×nm \times n. Вони ходять по черзі, розламуючи плитку на два прямокутні шматки вздовж однієї з ліній і з'їдаючи менший шматок. (Якщо обидва шматки рівні, можна вибрати, який з'їсти.) Той, у кого залишиться останній квадратик 1×11 \times 1, програє. Якщо Арт ходить першим, опишіть усі пари (m,n)(m, n), для яких Бен має виграшну стратегію.
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-164

Гра з розміщенням монет на квадратній дошці

Дано квадратну дошку n×nn \times n, двоє гравців AA та BB грають у таку гру: спочатку всі клітинки дошки порожні, а гравці по черзі викладають монети. Першим ходить гравець AA, і кожним ходом гравець повинен покласти монету на деяку клітинку, яка не містить монети й не є сусідньою до жодної з клітинок, що вже містять монету. Перемагає гравець, який робить останній хід. Який із гравців має виграшну стратегію і в чому вона полягає? Зауваження. Клітинки є сусідніми, якщо вони мають спільну сторону.
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-0000-179

Числа від 1 до 50 та заміна пари чисел

Числа 1,2,…,501, 2, \ldots, 50 написано на дошці. Можна стерти два числа aa і bb та замінити обидва на a+b+2aba + b + 2 a b; повторюємо цю операцію, доки не залишиться лише одне число. Доведіть, що значення цього останнього числа не залежить від того, як виконувалися операції.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-196

Гра зі зміною цифри з пам'яттю

Аеріт і Боб по черзі називають невід'ємне ціле число, щоразу змінюючи рівно одну цифру в останньому числі, названому суперником. Той, хто першим назве число, яке вже називав раніше, програє. Якщо першою ходить Аеріт і обидва грають оптимально, хто переможе? (Зауваження: нулі на початку запису не допускаються, за винятком самого числа 00. Наприклад, якщо один із гравців називає 20202020, інший може відповісти 0020=200020=20, однак навпаки так зробити не можна.)
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-0000-458

Процес із кульками за кроками подільності

nn коробок спочатку містять 1,2,…,n1, 2, \ldots, n кульок відповідно (n≥1n \geq 1). Шарлотта спочатку додає по одній кульці до кожної коробки. Потім вона додає по кульці до кожної коробки, у якій кількість кульок ділиться на 22, потім по кульці до кожної коробки, у якій кількість кульок ділиться на 33, і так далі, доки вона не додасть по кульці до кожної коробки, у якій кількість кульок ділиться на nn. Для яких значень nn процедура завершується з рівно n+1n+1 кульками в кожній коробці?
Прості числа (базові властивості)
Математичний гурток БеркліBMC-0000-219

Ймовірність збігу кольору амеб

У чашці є сім зелених амеб і три сині амеби. Щохвилини кожна амеба ділиться на дві однакові копії; потім ми випадково видаляємо половину амеб (тож завжди залишається 1010 амеб). Цей процес триває, доки всі амеби не стануть одного кольору. Яка ймовірність того, що цей колір — зелений?
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-0000-224

Лампочки з перемиканням сусідів

Припустімо, що 20112011 лампочок розташовано в ряд. Під кожною лампочкою є кнопка. Натискання кнопки змінює стан лампочки над нею (з увімкненої на вимкнену або навпаки), а також змінює дві сусідні лампочки або єдину сусідню лампочку у випадку однієї з двох крайніх кнопок. Чи завжди можливо, незалежно від початкового стану лампочок, вимкнути їх усі, натискаючи деякі кнопки?
Жадібний алгоритм
Математичний гурток БеркліBMC-0000-248

Стабілізація при операціях НСД та НСК

На дошці написано кілька натуральних чисел. Можна стерти будь-які два числа й написати замість них їхній найбільший спільний дільник (НСД) та найменше спільне кратне (НСК). Доведіть, що зрештою числа перестануть змінюватися.
Напівінваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-279

Стратегія гри з відніманням дільників

Аеріт і Боб по черзі називають невід'ємне ціле число, щоразу віднімаючи (додатний) дільник від останнього числа суперника. Той, хто першим назве 00, програє. Наприклад, якщо Аеріт на якомусь ході назвала 20202020, Боб може назвати 2020−20=20002020-20=2000, оскільки 2020 є дільником 20202020. Продовжимо цей приклад (Аеріт тепер віднімає дільник від 20002000). Хто переможе, якщо обоє грають оптимально?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-0000-463

Обміни по колу із забороненими сумами

Числа 1,2,…,20141, 2, \ldots, 2014 розставлено рівномірно по колу в довільному порядку. Дозволено міняти місцями два сусідні числа, якщо вони не дають у сумі 20152015. Доведіть, що неможливо виконати скінченну кількість обмінів так, щоб кожне число опинилося діаметрально протилежно до свого початкового положення.
Інші інваріанти
Математичний гурток БеркліBMC-0000-322

Мінімальна кількість обмінів для циклічної перестановки

У трюмі піратського корабля стоять десять скринь зі скарбами на постаментах, розташованих по колу. Капітан хоче пересунути кожну скриню за годинниковою стрілкою на один постамент. Однак скрині настільки важкі, що капітан з помічником можуть за раз поміняти місцями лише дві скрині. Яка найменша кількість таких обмінів потрібна, щоб виконати завдання?
Перестановки

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.