Олімпіадні задачі з математики

Найбільший банк задач українською мовою

21 566 задач 58 змагань 51 рік

Усі задачі

Пошук задач

140 задач
КомбінаторикаВиграшні та програшні позиції: аналіз з кінця
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-001

Оптимальна стратегія вибору цілого числа

Том, Дік і Гаррі грають у гру, в якій кожен з них вибирає ціле число між 11 і 20112011. Спочатку число вибирає Том і повідомляє свій вибір Діку та Гаррі. Потім Дік вибирає інше число і повідомляє свій вибір Гаррі. Нарешті Гаррі вибирає число, відмінне від чисел Тома й Діка. Після того як усі вибори зроблено, навмання вибирається ціле число між 11 і 20112011. Гравець, чиє число найближче, виграє 22 долари, хіба що є нічия, у якому разі кожен із гравців, що поділили першість, виграє 11 долар. Якщо Том знає, що Дік і Гаррі гратимуть оптимально й вибиратимуть навмання серед однаково оптимальних варіантів, то існують два числа, які Том може вибрати, щоб максимізувати своє математичне сподівання виграшу; які вони?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-101

Балансування орлів і решок у грі з монетами

У грі для одного гравця гравець починає з 4m4m чесних монет. На кожному з mm ходів гравець бере 4 невикористані монети, підкидає 3 з них випадково орлом чи решкою, а потім вибирає, чи буде 4-та монета орлом чи решкою (після цього ці чотири монети вважаються використаними). Після mm ходів, коли сторони всіх 4m4m монет визначено, якщо половина монет — орли, а половина — решки, гравець виграє; інакше гравець програє. Доведіть, що щоразу, коли гравець має обрати сторону монети, оптимальною стратегією є обрати орла, якщо решок визначено більше, ніж орлів, і обрати решку, якщо орлів визначено більше, ніж решок.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-147

Гра із заміною сусідніх чисел на суму або добуток

Числа від 11 до nn записані на дошці зліва направо в порядку зростання. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, гравці по черзі витирають будь-які два сусідні числа й замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 11, для якого Девід може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-160

Гра з послідовними числами на парність

Числа від 11 до nn записані в порядку зростання зліва направо на дошці. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, двоє гравців по черзі витирають будь-які два сусідні числа й замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться лише одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 1, для якого Девід може гарантувати перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-126

Гра із заміною сусідніх чисел сумою або добутком

Числа від 11 до nn записані на дошці в порядку зростання зліва направо. Девід і Голіаф грають у таку гру: починаючи з Девіда, гравці по черзі витирають будь-які два сусідні числа та замінюють їх їхньою сумою або добутком. Гра триває, доки на дошці не залишиться лише одне число. Якщо воно непарне, перемагає Девід, а якщо парне — Голіаф. Знайдіть 2011-те найменше натуральне число, більше за 11, для якого Девід може гарантувати собі перемогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2011-127

Виграшна стратегія на дошці з літерами

Майк і Гаррі грають у гру на дошці 8×88 \times 8. Для деякого натурального числа kk Майк вибирає kk клітинок і вписує в кожну з них MM. Гаррі потім вибирає k+1k+1 клітинок і вписує в кожну з них HH. Після того як Гаррі закінчить, Майк виграє, якщо є послідовність літер, що утворює «HMMH M M» або «MMHM M H» при читанні або по горизонталі, або по вертикалі, а інакше виграє Гаррі. Знайдіть найменше значення kk, для якого Майк має виграшну стратегію.
10–11 класиОптимальна конструкція (оцінка і…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2010-028

Гра із циклічною заміною імен

Три гравці AA, BB і CC грають у таку гру. На початку гри кожен гравець має аркуш паперу, на якому написано ім'я цього гравця. Гравець AA вибирає одного з інших гравців і замінює ім'я на аркуші цього гравця ім'ям зі свого власного аркуша. Потім подібний хід робить гравець BB, потім гравець CC, після чого черга ходу знову переходить до гравця AA. Гра закінчується, коли на всіх аркушах написано те саме ім'я, а переможцем стає гравець із цим ім'ям. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію (тобто стратегію, яка дозволяє гравцеві перемогти незалежно від того, як грають його суперники)? (10 клас.)
10 класІнші інваріанти2 розв’язки
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-093

Виграшна стратегія в грі з відніманням дільника

Розглянемо таку гру для двох гравців. Гравець 1 починає з числа NN. Він віднімає власний дільник числа NN від NN і передає результат гравцеві 2 (власний дільник числа NN — це додатний дільник числа NN, який не дорівнює 1 або NN). Гравець 2 робить те саме з числом, отриманим від гравця 1, і повертає результат гравцеві 1. Двоє гравців продовжують, доки одному з гравців не дістанеться просте число або 1, і в цей момент цей гравець програє. Для яких значень NN гравець 1 має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2010-106

Гра з відніманням дільників і простими числами

Розглянемо таку гру для двох гравців. Гравець 1 починає з числа NN. Далі він віднімає власний дільник числа NN від NN і передає результат гравцеві 2 (власним дільником числа NN називаємо додатний дільник числа NN, який не дорівнює 1 чи NN). Гравець 2 робить те саме з числом, отриманим від гравця 1, і повертає результат гравцеві 1. Два гравці продовжують гру, доки один з них не отримає просте число, — у цей момент цей гравець програє. Для скількох значень NN від 2 до 100 включно гравець 1 має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Відбіркові тести на IMOTST-2010-005

Гра з перевертанням карток інтервалами

На столі лежать поруч в один ряд 2009 карток. Спочатку в усіх карток верхній бік білий, а нижній — чорний. Картки пронумеровано від 11 до 20092009. Два гравці AA та BB по черзі роблять хід, причому AA починає. Кожен хід полягає в тому, що гравець вибирає картку з номером kk (k<1969k < 1969), білий бік якої лежить зверху, а потім перевертає на своїх місцях картки з номерами k,k+1,k+2,…,k+40k, k+1, k+2, \ldots, k+40. Останній гравець, який зміг зробити допустимий хід, виграє гру. a) Визначте, чи ця гра обов'язково закінчується. b) Для якого з двох гравців існує виграшна стратегія?
10–11 класиПарність і непарність
Корейська математична олімпіада (KMO)KMO-2009-004

Гра без повторних ребер на решітці

Двоє гравців грають у гру на решітці (m+1)(m+1) на mm, що має m+1m+1 горизонтальних прямих, mm вертикальних прямих, а отже, m(m+1)m(m+1) точок перетину. На одну з точок перетину кладуть камінчик. Гравці по черзі пересувають камінчик у сусідню точку вздовж ребра, але їм заборонено використовувати ребра, які вже були використані будь-ким із гравців. Гравець програє, якщо він більше не може пересунути камінчик. Доведіть, що перший гравець має виграшну стратегію, якщо камінчик спочатку стояв на точці нижньої горизонтальної прямої.
10–11 класиКольорові інваріанти (розфарбуван…
Італійська математична олімпіадаITAMO-2008-005

Гра з розбиттям і прибиранням стовпчиків монет

Франческа та Джорджа грають у таку гру. На столі спочатку є кілька стовпчиків монет. Кожен стовпчик містить певну кількість монет, яка може відрізнятися від стовпчика до стовпчика. Почергово кожна гравчиня робить один і лише один із таких можливих ходів: - вибирає стовпчик, що містить парну ненульову кількість 2k2k монет, і замінює його двома стовпчиками, які містять по kk монет кожен; - прибирає зі столу всі стовпчики, що містять непарну кількість монет. У випадку, коли неможливо зробити хід першого типу, гравчиня обов'язково зробить хід другого типу, і навпаки. Починає Франческа. Перемагає та, хто забере зі столу останню монету. a. Якщо спочатку на столі є лише один стовпчик, який містить 200820082008^{2008} монет, яка гравчиня має виграшну стратегію? b. Для яких початкових конфігурацій Франческа має виграшну стратегію?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Математичний турнір Гарвард-MIT (HMMT)HMMT-2007-046

Гра з подвоєнням і потроєнням чисел

Ми з другом граємо в гру за такими правилами: якщо хтось із нас називає ціле число nn, то суперник далі на власний вибір називає ціле число від 2n2 n до 3n3 n включно. Хто першим назве 20072007 чи більше, той програє гру, а його суперник виграє. Я маю почати гру, назвавши додатне ціле число, менше ніж 1010. Для скількох із них я можу гарантувати собі перемогу?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Італійська математична олімпіадаITAMO-2006-005

Варіант гри Нім із розбиттям купок

Альберто і Барбара змагаються в такій грі: спочатку на столі є кілька купок фішок (кількість фішок може відрізнятися від купки до купки). По черзі, починаючи з Альберто, один із двох гравців робить один і лише один із таких ходів: - або забирає одну фішку з купки за власним вибором і вилучає її з гри; - або розбиває одну купку на дві менші купки, кожна з яких містить принаймні одну фішку (не додаючи й не забираючи фішок зі столу). Перемагає той, хто забирає зі столу останню фішку. Визначити, залежно від кількості купок, наявних на столі на початку, і від того, скільки фішок вони містять, який із двох гравців має виграшну стратегію.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…2 розв’язки
Італійська математична олімпіадаITAMO-2004-004

Гра з двома купками фішок із переміщенням

Антоніо і Бернардо грають у таку гру: дано дві купки фішок, одна з mm фішками, а інша з nn фішками. Кожен гравець по черзі обирає один із таких ходів: - взяти одну фішку з однієї з купок; - взяти по одній фішці з кожної з купок; - перемістити одну фішку з однієї купки в іншу. Програє той, хто більше не може ходити. Починає Антоніо. Визначте, залежно від mm та nn, чи має один із двох гравців виграшну стратегію, і якщо так, укажіть, який саме гравець.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Італійська математична олімпіадаITAMO-2000-004

Виграшна стратегія у грі з дільниками та кратними

Зафіксовано ціле n>1n>1, Альберто і Барбара грають у таку гру: 1. Альберто вибирає додатне ціле число; 2. Барбара вибирає ціле число, більше за 1, яке є кратним або дільником числа Альберто (включно із самим числом); 3. Альберто повертає Барбарі назване нею число, за бажанням додаючи або віднімаючи 1; гра продовжується: кроки 2 і 3 повторюються по черзі. Барбара виграє, якщо їй вдається вибрати nn протягом 50 ходів. Для яких значень nn Барбара може виграти проти будь-якої стратегії Альберто?
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Італійська математична олімпіадаITAMO-1999-006

Гра з сірниками з ходом не більше половини

Альберто і Барбара грають у таку гру. На столі лежить 1999 сірників: по черзі кожен гравець повинен забрати зі столу на свій вибір певну кількість сірників, не меншу за один і не більшу за половину кількості сірників, які в цей момент є на столі. Гравець, який залишає на столі лише один сірник, програє. Барбара ходить першою. Визначте, для кого з двох гравців існує виграшна стратегія, та опишіть цю стратегію.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Французька математична олімпіадаFRMO-0000-014

Гра з пересуванням фішок у ряді

Розглянемо ряд клітинок, пронумерованих 0,1,…,k0,1, \ldots, k зліва направо, де для кожного i⩾1i \geqslant 1 клітинка номер ii містить xix_{i} фішок. Спочатку на клітинці номер 00 немає жодної фішки. Далі Аліса та Боб грають по черзі за такими правилами: - Боб вибирає множину SS фішок, не обов'язково всіх з однієї клітинки. - Аліса може далі або усунути всі фішки, які не входять до SS, але тоді пересунути кожну фішку з SS з клітинки, яку вона займає, до сусідньої клітинки ліворуч (така фішка переходить, отже, з клітинки номер ii до клітинки номер i−1i-1), або усунути всі фішки, які входять до SS, але тоді пересунути кожну фішку, яка не входить до SS, з клітинки, яку вона займає, до сусідньої клітинки ліворуч. Боб виграє партію, якщо йому вдається привести якусь фішку на клітинку номер 00, а Аліса виграє, якщо їй вдається усунути всі фішки. 1) Доведіть, що Аліса має виграшну стратегію, якщо ∑i=1k2−ixi<1\sum_{i=1}^{k} 2^{-i} x_{i}<1. 2) Чи правда, що якщо ∑i=1k2−ixi⩾1\sum_{i=1}^{k} 2^{-i} x_{i} \geqslant 1, то Боб має виграшну стратегію?
8–10 класиНапівінваріанти
Підготовка до Французької математичної олімпіадиFRMO-0000-082

Виграшна стратегія в грі з сірниками

На стіл кладуть 23 сірники, і двоє гравців грають у гру: кожен по черзі забирає від 1 до 4 сірників включно. Той, хто забере останній сірник, перемагає. Чи існує виграшна стратегія для когось із двох? Виграшна стратегія — це спосіб гри, який дає змогу одному з двох перемогти незалежно від того, як грає його суперник.
8–10 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Інші змаганняMISC-0000-178

Гра в забирання клітинок на дошці

Діогу і Гелен грають у гру «Тира», правила якої такі. Дано клітинну дошку з клітинок 1×11 \times 1; кожен гравець у свій хід має право вибрати одну клітинку, а потім прибрати з дошки всі клітинки під нею, всі клітинки ліворуч від неї та всі інші клітинки, що містяться під нею й ліворуч від неї. Наприклад, для дошки нижче, гравець, чий хід, може вибрати позначену сірим клітинку нижче, залишивши своєму суперникові показані клітинки. Програє той, хто забирає останню клітинку. a) На дошці нижче гру починає Гелен. Покажіть стратегію, за якою вона виграє партію незалежно від стратегії Діогу. b) На дошці нижче гру починає Гелен. Покажіть стратегію, за якою вона виграє партію незалежно від стратегії Діогу.
10–11 класиВиграшні та програшні позиції: ан…
Естонська математична олімпіадаESTMO-2025-022

Гра на суми трьох різних цифр

Атс і Петс по черзі записують зображення числа 1515 у вигляді суми трьох різних одноцифрових натуральних чисел. Кожним ходом гравець повинен записати суму, яка має рівно один спільний доданок з попередньою сумою, жодного спільного доданка з передпопередньою сумою і менше трьох спільних доданків з будь-якою записаною раніше сумою. Атс починає і може довільно обрати першу суму. Гравець, який не може записати суму, програє. Який гравець може виграти незалежно від гри суперника?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-2022-028

Стратегія гри на вилучення з кола

Софія та Маркіз грають у гру, ходячи по черзі. Вони утворюють коло з 20232023 іншими людьми, і кожного ходу Софія або Маркіз може прибрати з кола одного зі своїх сусідів ліворуч або праворуч. Той, хто прибере іншого гравця, перемагає. Якщо починає Софія, хто має виграшну стратегію?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Математичний гурток БеркліBMC-2021-008

Сусідні квадрати і стратегія закінчення гри

Аеріт і Боб грають у гру: на початку є ряд із 20 квадратів, і вони по черзі викреслюють по одному квадрату. Гра закінчується, коли залишаються два квадрати. Аеріт виграє, якщо ці два квадрати, що залишилися, сусідні, а Боб виграє, якщо вони не сусідні. a) Якщо першою ходить Аеріт, хто має виграшну стратегію? b) А якщо першим ходить Боб?
Симетрія та розбиття на пари
Математичний гурток БеркліBMC-2021-014

Процес виключення з ради теоретиків ігор

2020 членів товариства теоретиків ігор проводять щорічні вибори керівної ради. Спочатку до ради входять усі члени, ранжовані за кваліфікацією. Вони починають із голосування про те, чи залишити раду в незмінному складі; якщо суворої більшості не набрано, члена з найнижчим рейтингом виключають. Цей процес триває, доки вони нарешті не проголосують за збереження складу ради. Загальновідомо, що кожен член ради прагне максимізувати власний вплив, тобто прагне залишитися в раді, зберігши при цьому якомога менше інших членів. Скільки членів товариства залишиться в керівній раді після завершення цього процесу?
Виграшні та програшні позиції: ан…
Естонські відкриті конкурсиESTOC-2021-013

Хрестики-нулики зі зміненими правилами

Ксав'єр і Олів'є грають у хрестики-нулики на прямокутній сітці розміру 3×33 \times 3 зі зміненими правилами. Кожного ходу гравець вибирає порожню клітинку і ставить у неї свою фішку. Гравці ходять по черзі, починає Ксав'єр. Гравець, який першим займе будь-які три клітинки, що або всі лежать в одному рядку чи стовпці, або лежать у попарно різних рядках і стовпцях, перемагає. Чи має хтось із гравців виграшну стратегію і якщо так, то хто?
Класичні ігри

Для учнів, батьків і вчителів

Рекомендації щодо вивчення олімпіадної математики

Олімпіадної математики не вчать за підручником — її вчать у гуртку, задача за задачею, роками. Нижче: як влаштований гурток, що кажуть дослідження про те, як цього навчаються, і як зібрати собі задачі з цього банку.

Гурток за п’ять хвилин

Урок у школі показує спосіб і дає вправи на нього. Гурток дає задачу, до якої спосіб ще треба знайти, — і саме це вміння в ній головне.

Заняття зазвичай одне на тиждень, дві-три години, і має сталу форму:

  1. Листоккоротка теорія і 10–20 задач за зростанням складності
  2. Самостійна роботапоодинці або по двоє-троє; викладач дає підказку, а не розв’язок
  3. Усна здачапояснити свій розв’язок і чому кожен крок правильний
  4. Розбіркілька різних розв’язків однієї задачі
Усна здача — головне в занятті: саме тут виявляється, що «очевидно» ще не доведено. А нерозв’язані задачі не зникають: вони лишаються в листку на тиждень і довше.

П’ять років програми

Програма, за якою побудована «Тематика» цього банку задач, — це 250 тем у чотирьох предметах, розкладених на п’ять років. Рік навчання — це не шкільний клас: дев’ятикласник, який прийшов уперше, починає з першого року.

Фази перекриваються: тему проходять не один раз, а повертаються до неї наступного року глибше.

Роки 1–2. Мова. Парність, остачі, подільність, НСД; принцип Діріхле, інваріанти, підрахунок двома способами, ігри та симетрія; кути, подібність, вписані кути, вписане й описане кола. Головне надбання цих років — не список фактів, а вміння записати міркування так, щоб його можна було перевірити.

Роки 2–3. Методи. Мала теорема Ферма й теорема Ейлера, діофантові рівняння (факторизація, спуск, затискання), індукція; графи; «оцінка і приклад», аналіз з кінця, бієкції; многочлени, теорема Вієта, нерівність Коші; площі, теореми Чеви й Менелая, степінь точки, перетворення, координати й вектори.

Роки 3–5. Поглиблений рівень. Лема про підняття показника, квадратичні лишки, стрибки Вієта, рівняння Пелля; функціональні рівняння; рекурентні послідовності; інверсія, проєктивна геометрія, комбінаторна геометрія. Тут задача рідко піддається одному прийому.

Зверніть увагу, як названі теми: «підрахунок двома способами», «аналіз з кінця», «допоміжне коло». Це не розділи знань, а прийоми. Знати прийом означає впізнавати задачу, у якій він спрацює, — а не вміти його переказати.

Шість правил, підтверджених дослідженнями

  1. Не кидайте задачу через десять хвилин — але й не тримайтеся мертво за першу ідею. Алан Шенфельд опитав понад двісті школярів: у середньому вони вважали, що звичайна домашня задача має забирати 2,2 хвилини, а через 11,7 хвилини вже можна вирішити, що вона нерозв’язна. З таким переконанням учень здається за крок до розв’язку. Є й протилежна вада: типовий учень обирає перший-ліпший шлях і йде ним усі двадцять хвилин, жодного разу не спитавши себе, чи веде цей шлях кудись, — а математик ставить це питання постійно. Раз на кілька хвилин зупиніться: що я зараз роблю і навіщо?
  2. Спершу спробуйте самі, потім читайте пояснення. У дослідженнях «продуктивної невдачі» Ману Капура учні, які спочатку самі шукали розв’язок нової для них задачі й лише потім отримували пояснення, розуміли матеріал глибше й краще переносили його на незнайомі задачі, ніж ті, кому пояснили одразу.
  3. Скільки саме сидіти над задачею — залежить від досвіду. Новачкові, у якого ще немає схем у голові, година мовчазної боротьби переважно дає втому: 10–20 хвилин, а тоді розбір готового розв’язку. Досвідченому, навпаки, готовий розв’язок стає зайвим і навіть заважає — для нього година самостійної роботи над однією задачею нормальна. Це ефект розібраних прикладів і його зворотний бік для досвідчених — обидва добре описані в психології навчання.
  4. Читайте розв’язок заради однієї ідеї. Шукайте одне-два речення з кроком, якого ви не знайшли; решта виводиться самостійно. Далі закрийте текст і відтворіть розв’язок із нуля, а через тиждень перевірте, чи відтворюється він без підказки. Прочитане здається зрозумілим і зникає за два дні.
  5. Перемішуйте теми. У дослідженні Дага Рорера та його колег 54 класи впродовж чотирьох місяців розв’язували або перемішані набори задач, або набори з однієї теми. На неоголошеній контрольній через місяць «перемішані» набрали 61 % проти 38 %. Під час роботи перемішане здається важчим — це не вада, а ознака того, що воно працює.

    Результат контрольної через місяць

    Перемішані задачі 61 %
    Задачі блоками 38 %
    54 класи, чотири місяці занять, неоголошена контрольна.
  6. Розтягуйте в часі, а не «ще десять таких самих». У тих самих авторів десять задач, розподілених на два заняття, майже подвоїли результат через чотири тижні порівняно з тими самими десятьма за одне заняття. А збільшення з трьох задач до дев’яти в межах одного заняття не дало нічого.

Звідси й розумна норма самостійної роботи: п’ять задач на тиждень із різних тем, доведених до кінця й записаних, плюс одна складна «фонова», до якої ви повертаєтеся.

Ритм олімпіадного року

Державна олімпіада — Всеукраїнська — йде сходинками, і це не просто різні рівні, а різні жанри задач.

Восени розумно працювати з базовими темами й районними задачами, взимку — з обласними, навесні — із задачами Всеукраїнського етапу. Готуйтеся до наступної сходинки, а не до тієї, що вже дається.

Але драбина — це не весь олімпіадний рік. Поряд із нею йдуть турніри — математичні бої, каруселі, командні чемпіонати, — відкриті олімпіади, міжнародні й закордонні змагання. У них свої календарі й своя форма: командна, усна, з обмеженим часом на хід. Матбій, наприклад, тренує саме усну здачу, з якої починається гурток. Сходинок у них немає, і складність там не впорядкована: турнірна задача може бути легшою за районну й важчою за задачу Всеукраїнського етапу.

Як зібрати задачі тут

Тут понад 20 000 задач з розв’язками: задачі українських олімпіад і турнірів, а також з міжнародних і зарубіжних змагань у перекладі українською. Кожна позначена темами тієї самої програми.

Серед задач українських змагань турнірів більше, ніж державних олімпіад:

Турніри 54 %
Державні олімпіади 29 %
Відкриті олімпіади 9 %
Відбір до збірної 4 %
Міжнародні 4 %
Частки задач українських змагань, вересень 2026. Матбої, каруселі й командні чемпіонати — це половина з них.

Два способи, що випливають із правил вище. Листок: одна тема, 5–6 задач районного рівня, далі 3–4 обласного. Повторення: кілька вже вивчених тем разом, задачі впереміш — щоб ніхто не підказував, з якої вони теми.

Перейти до пошуку задач

Ці рекомендації описують усталену практику математичних гуртків і не є офіційною програмою якогось одного з них. Гурток із живим викладачем вони не замінюють — але задачі, над якими там працюють, тут є.

Про проєкт

Apex Minds — відкритий архів олімпіадних задач з математики українською мовою. Майже всі задачі — з розв’язками. Безкоштовно і без реєстрації.

Усі задачі Як вчитися

Автори задач

Кожну задачу в архіві хтось придумав: учителі, науковці, члени журі олімпіад. Десятиліттями вони складали задачі, на яких виросли покоління українських математиків, — і ми їм вдячні.

Усі автори задач

Що в архіві

В архіві зібрано задачі українських олімпіад і турнірів. Серед них Всеукраїнська олімпіада від районного етапу до відбірково-тренувальних зборів, київські олімпіади, математичні бої, каруселі й командні чемпіонати.

Задачі міжнародних змагань і національних олімпіад інших країн перекладено українською.

Що є в кожної задачі

Умова, відповідь і розв’язок
Відповідь і розв’язок сховані, доки ви їх не відкриєте: спершу можна подумати самому.
Теми
Кожна задача позначена темами з програми на 250 тем у чотирьох предметах: теорія чисел, алгебра, комбінаторика, геометрія. Як ця програма розкладена на роки навчання, розказано в рекомендаціях.
Складність
Число від 1 до 20 і рівень: шкільний, конкурсний, олімпіадний або дуже складний. Воно є майже в кожної задачі, і в пошуку за ним можна відбирати.
Код
Наприклад, IMO-2023-003. Він не змінюється, тож задачу можна знайти за кодом у пошуку і послатися на неї в листку чи в чаті.

З чого почати

Кожна добірка на сторінці пошуку має власну адресу: відберіть задачі фільтрами й надішліть посилання учням або збережіть його собі. Кілька готових добірок:

Як працювати із задачами — скільки сидіти над однією, як читати розв’язок, як скласти листок, — описано в розділі «Як вчитися».

Хто це робить

Apex Minds — некомерційний освітній проєкт фонду Apex Talent. Фонд також проводить Apex XY — програму олімпіадної математики й англійської для 8–9 класів.

Помилки та пропозиції

Помітили помилку в умові чи розв’язку або маєте інший розв’язок? На сторінці кожної задачі є кнопка «Повідомити / запропонувати». З іншими питаннями пишіть нам через apex-talent.org.

Подяка

Автори задач

За кожною задачею в цьому архіві стоїть людина, яка її вигадала. Учителі, викладачі університетів, науковці, члени журі, колишні олімпіадники — десятиліттями вони складали задачі для олімпіад і турнірів, найчастіше у вільний час. Саме на їхніх задачах виросли покоління українських математиків. Ця сторінка — наша подяка їм.

Окрема подяка

Богдан Рубльов

Понад двадцять років Богдан Рубльов складає задачі для українських олімпіад: Всеукраїнської олімпіади — від обласного етапу до відбору до збірної, — турнірів математичних боїв імені академіка І. І. Ляшка, київських олімпіад. Його задачі є на кожній сходинці олімпіадного шляху, і чимало українських задач у нашому архіві — саме його.

Дякуємо за роки праці, за щедрість ідей і за задачі, з яких почалася математика для багатьох школярів.

Українські олімпіади й турніри

Автори задач Всеукраїнської олімпіади та відбору до збірної, київських і регіональних олімпіад, математичних боїв.

  • А. Акопян
  • Андрій Анікушин
  • Галина Апостолова
  • Андрій Арман
  • О. Артемчук
  • Артем Батоговський
  • Олексій Бачерніков
  • Леонід Бедратюк
  • Ярослав Безверхнєв
  • Всеволод Биков
  • Юрій Білецький
  • Євген Білокопитов
  • Віктор Богданський
  • А. В. Бондаренко
  • Михайло Бондаренко
  • Володимир Брайман
  • Богдан Веклич
  • В. Висоцький
  • Марія Власенко
  • Денис Волошин
  • Ігор Воронович
  • Тетяна Герасимова
  • Андрій Гоголєв
  • Олександр Голованов
  • Кирило Голоднов
  • Алла Данилова
  • Олесь Добосевич
  • В. В. Дума
  • Сергій Жидков
  • Сергій Жиляєв
  • Юрій Жучок
  • Микола Заєць
  • Володимир Зуб
  • Богдан Ківва
  • Олексій Клурман
  • К. О. Кноп
  • Вадим Коваль
  • Андрій Коротков
  • Олег Крижанівський
  • Галина Крюкова
  • Олександр Кукуш
  • Матвій Курський
  • Олександр Курченко
  • Валентин Лейфура
  • В. В. Лиманський
  • А. Лисакевич
  • С. С. Лінчук
  • Ю. С. Лінчук
  • Віталій Лішунов
  • Антон Луньов
  • О. Майзліш
  • О. О. Малахов
  • Юрій Маліцький
  • О. С. Манзюк
  • Олексій Масалітін
  • Данило Мисак
  • Вадим Митрофанов
  • В. І. Михайловський
  • Борислав Мірчев
  • Ігор Мітельман
  • Д. Ю. Мітін
  • Микола Мороз
  • Ігор Нагель
  • Георгій Науменко
  • Захар Наумець
  • М. Наумов
  • О. Н. Нестеренко
  • Арсеній Ніколаєв
  • Станіслав Ніколаєнко
  • Дмитро Номіровський
  • А. Я. Оленко
  • Л. Л. Оридорога
  • Карло Пагано
  • М. О. Перестюк
  • Дмитро Петровський
  • Олексій Піскун
  • Володимир Плахотник
  • Михайло Плотников
  • В. Б. Полонський
  • Андрій Примак
  • Павло Проценко
  • Юхим Рабінович
  • Вадим Радченко
  • Данило Радченко
  • Олександр Рибак
  • Марія Рожкова
  • Олександр Руденко
  • В. Ф. Санніков
  • О. А. Сарана
  • Наїрі Седракян
  • Віра Семенова
  • Віталій Сенін
  • Назар Сердюк
  • С. В. Слободянюк
  • Вадим Соломка
  • О. Ю. Теплінський
  • Дмитро Терьошин
  • Олександр Терьошин
  • Т. Д. Тимошкевич
  • М. В. Ткач
  • Сергій Торба
  • Антон Тригуб
  • Едвард Туркевич
  • Андрій Уразовський
  • Олена Усольцева
  • Р. П. Ушаков
  • Іван Федак
  • Іван Фещенко
  • Микита Харін
  • Данило Хілько
  • Б. І. Чинік
  • Максим Чорний
  • Олексій Чубенко
  • Ліон Шайн
  • О. В. Шаповалов
  • Шохаг Шахжалал
  • Василь Швець
  • Георгій Шевченко
  • Варвара Шепельська
  • Михайло Штанденко
  • Сергій Шуклін
  • Н. М. Шунда
  • Федір Юдін
  • Владислав Юрашев
  • Кирило Юрченко
  • М. Й. Ядренко
  • М. С. Якір
  • Олександра Яковенко
  • В’ячеслав Ясінський

Міжнародні й закордонні змагання

Автори задач міжнародних олімпіад і змагань інших країн, які ми переклали українською.

  • Макс Алексєєв
  • Альф’єрі
  • Тіту Андреєску
  • Нітід Анчаленукун
  • Джон Берман
  • Вінсент Біан
  • Анкіт Бісайн
  • Кріт Бунсірісет
  • Альберт Ванг
  • Сем Вандервельде
  • Картік Венката Ведула
  • Герхард Воєгінгер
  • Джон Майкл Ву
  • Грегорі Галперін
  • Джої Гіренс
  • Олег Гольберг
  • Акаш Дас
  • Рішабх Дас
  • Д’Ауріціо
  • Пакавут Джираділок
  • Стів Дінь
  • Чжунхао Є
  • Александер Кац
  • Кіран Кедлая
  • Деніел Кейн
  • Габріель Керролл
  • Ізабелла Куан
  • Кузьмін
  • Дехо Джейкоб Лі
  • Ієн Лі
  • Мітчелл Лі
  • Джеймс Лін
  • Аллен Лю
  • Дерек Лю
  • Ріккі Лю
  • Делонг Менг
  • Шьям Нараянан
  • Ешаан Нічані
  • Еван О’Дорні
  • Андерс Олсен
  • Грегорі Пилипович
  • Космін Похоата
  • Саранеш Прембабу
  • Брайан Рейнхарт
  • Майкл Рен
  • Люк Робітай
  • Пітчают Саенгрунгконгка
  • Девід Спаєр
  • Варут Суксомпонг
  • Цян Сун
  • Шелдон Кірен Тан
  • Сарунью Тхонгджараст
  • Зумін Фенг
  • Мілан Хайман
  • Ґанмай Ханда
  • Донг’яо Цзян
  • Еван Чен
  • Шентонг Чжан
  • Фредді Чжао
  • Джой Чжен
  • Деніел Чжу
  • Тревіс Шедлер
  • Ерік Шен
  • Карл Шилдкраут
  • Бенджамін Шимабукуро
  • Кевін Янг
  • Юань Яо

Дякуємо

Олімпіадна задача — маленький твір: її треба придумати, перевірити, відшліфувати й зробити так, щоб вона була водночас красивою і цікавою. Кожна з них комусь уперше показала, що математика — це не лише вправи з підручника. Дякуємо всім, хто роками робить цю невидиму роботу.

Список неповний: автори багатьох задач не були вказані, і ми продовжуємо його доповнювати. Якщо ви автор задачі з архіву, а вашого імені тут немає або його написано неточно, напишіть нам на info@apex-talent.org — ми виправимо.